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요소
①다양한 단말기 개발과 보급 ②이용료↓ ③에너지이용축소 ④서비스안정과 안보성
⑤어려움 해소
24. ISND
⊙컴퓨터간의 통신 다양한 정보통신←디지털 기술
⊙B(Broad)-ISDN
25. 광통신
⊙광통신의 장단점
장점-①전송손실이 다른 매체보
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특성에 대해 정확하게 인지하도록 준비시킨다
3. 학습자가 정보나 과제물 공유를 통해 학습할 수 있는 기회를 최대화한다
4. 학습자가 웹기반 수업 환경에 빠르게 적응할 수 있도록 다양한 형태의 도움을 제공해야한다
Ⅷ. 온라인수업의
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컴퓨터 시장을 선도했고, 이는 약 150만 대의 판매고를 기록하며 산업 패러다임을 바꾸는 계기가 되었다. 이후 1984년 출시한 매킨토시 역시 최초의 그래픽 사용자 인터페이스를 갖춘 개인용 컴퓨터로 평가받으며, 컴퓨터 디자인과 사용자 경험
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컴퓨터는 당시 666.66달러에 판매되었으며, 1977년 발표한 애플 II는 가정용 컴퓨터 시장을 급속히 확대하는 계기가 되었다. 1984년 출시된 매킨토시는 GUI(그래픽 사용자 인터페이스)를 도입하여 컴퓨터 사용 방식을 혁신시켰으며, 기업 가치는 초
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요소
다운사이징: 대규모의 컴퓨터 시스템을 소규모 컴퓨터 네트워크로 대체하려는 경향
입력, 처리, 출력을 요소로 한다. 하위시스템 간의 관계나 상호작용을 인터페이스라 한다.
- 사용자 인터페이스: 데이터 입력, 출력, 분석과정에서 일어
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컴퓨터 시장에 혁신을 가져온 애매카를 출시하며 컴퓨터의 대중화를 이끌었다. 1984년에는 매킨토시를 선보였고, 이는 그래픽 사용자 인터페이스와 마우스라는 개념을 대중화시키며 컴퓨터 사용 방식을 바꿨다. 1997년 애플이 다시 위기를 맞
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컴퓨터와 펌프 등을 지원해도 아프리카에서는 관리나 수리라는 개념이 존재하지 않아 망가지면 버리면 그뿐이지 수리를 하거나 고쳐 쓴다는 생각을 하지 않는다. 문제는 원조를 주는 쪽에서 그런 아프리카의 문화까지 고려해야 한다는 것이
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그래밍은 그래픽 언어를 공부한 사람만 할 수 있었다. 하지만 쿠다가 나오면서 상황이 달라졌다. C/C++ 등 일반 컴퓨터 언어를 공부한 사람도 GPU에 프로그램 설계를 쉽게 할 수 있게 된 것이다. 최근 CPU 기반에서 GPU 기반 서버로 전환하는 회사
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-- 선수학습
(2) 처리프로그램
3.6 응용 소프트웨어
(1) OA 패키지
(2) 그래픽 패키지
(3) DTP 패키지
(4) CAD/CAM 패키지
(5) 리터칭 프로그램
(6) 3D 그래픽 프로그램
(7) 멀티미디어 프로그램
(8) 통신 프로그램
(9) PC 유틸리티
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기본가정
Ⅴ. 자기주도적 학습의 요소
Ⅵ. 자기주도적 학습의 특징
Ⅶ. 자기주도적 학습의 수업 전략
Ⅷ. 학교교육에 있어서 자기주도적 학습 향상 방안
Ⅸ. 현장연구사례
Ⅹ. 결론
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