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따르기 마련일 것이다. 끊임없는 노력과 아이디어를 통해 가치와 효용을 일궈나가야 할 것이다. 서론 1. PPL이란? 본론 1. PPL의 발전 양상(성장 배경) 2. PPL의 유래 3. PPL의 분야별 특성 4. PPL의 사례 5. PPL의 효과 6. PPL의 문제점 결론
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  • 등록일 2006.11.21
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요소를 도입하였다. 위치 기반 서비스에 소셜 네트워크 서비스, 그리고 활동에 대한 보상차원에서 뱃지를 부여하는 등의 게임의 요소까지 가미하고 있는 것이다. 이렇게 되면, 기업이나 상점의 입장에선 그 사람의 위치를 기반으로 한 localize
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  • 등록일 2011.01.27
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컴퓨터 그래픽 기술력을 바탕으로 한 3D 애니메이션이 주류가 되었고, 또한 두 회사는 경쟁을 통해 최고의 흥행을 거둔 그 어느 실사 영화에 비견해도 손색이 없는 다수의 작품을 탄생시킬 수 있었다. 이는 다른 제작사들이 애니메이션 시장의
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  • 등록일 2007.04.10
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요소 (1) 관련성 (2) 독창성 (3) 영향력 4. 크리에이티브의 개성 1) 독특한 존재 2) 개인의 특징 3) 시각화 능력 5. 크리에이티브적인 사고 1) 병렬법 2) 분리적인 사고법 3) 오른쪽/ 왼쪽 두뇌 6. 크리에이티브의 과정 1) 준비단계 2) 잠
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  • 등록일 2011.03.17
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그래픽디자인을 맡는 디자이너, 코딩과 프로그래밍을 담당하는 프로그 래머 등의 웹셋팅이 필요 -제작 완료시 누락된 부분과 잘못 입력된 부분을 고치고, 하이퍼링크와 홈페이지 주소, 사용된 컴퓨터의 그래픽이나 멀티미디어 사용기능도 함
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  • 등록일 2004.07.06
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그래피는 아직 해결해야 할 많은 과제를 안고 있지만, 실사 및 컴퓨터 그래픽 영상을 컴퓨터형성홀로그램(CGH)으로 변환하는 기술을 이용하는 디지털 홀로그래픽 3D 디스플레이 방식이 우선적으로 개발될 것으로 보이며, 세계 여러 나라에서
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  • 등록일 2008.03.24
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“영화 속 PPL 광고에 관한 탐색적 고찰” 인문사회과학논문집 서론 본론 PPL의 등장 배경 PPL의 정의 PPL의 역사 PPL의 특징 PPL의 SWOT분석 본론 - 2 종합 예술로서의 영화 영화의 시각적 요소와 PPL PPL과 영화의 상업성 결론
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  • 등록일 2005.09.13
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특성인 바르지 못한 게임매너에 대한 교육이 필요하다는 인식개선이 절실하다고 판단된다. Ⅳ. 참고문헌 1. 김경수(1998), 『아니다. 그런 것은 청년이 아니다』, 도서출판 중명 2. 서정희(1999), 『원령공주와 스타크래프트』, 도서출판 서조 3.
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  • 등록일 2004.09.16
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특성을 이해시키고 협력관계를 구축 취업 장애인 가족과의 상담을 통해 고용유지에 저해되는 요인이 있는지를 알아보고 적절한 지원을 제공 매월 취업자 간담회를 실시하여 직장 생활의 힘든 점 등을 상담하고, 여가활동을 지원 8) 직종개발
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  • 등록일 2008.01.21
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그래서 교육이 추상적 개념의 이론적 연구와, 다른 사람을 설득하는 수사적 기술의 중간지점에 위치해야 한다고 보았다. 이런 식으로 해서 이소크라테스는 플라톤의 추상적 이론과 소피스트의 현실론의 중간위치에 서게 되었다. 따라서 이소
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  • 등록일 2011.09.07
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