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컴퓨터 그 자체는 수업공학이 아니라는 점이다. 그것은 수업공학을 이루는 교육과정에 도움을 줄 수 있는 도구일 따름이다. 우리는 이것을 명심해야 할 것이며 이러한 공학기구가 얼마나 우리아이들의 교육에 효율적으로 사용될 수 있을까
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그래밍언어 등을 학습하며, 디자인기술과목에서는 CAD와 CAM (Computer Assisted Machining) 등을 학습한다.
2) 9학년 과정 : 컴퓨터 과목에서는 키보드입력 속도와 정확성을 키우고 워드프로세싱, 데이터베이스, 스프레드쉬트, 그래픽, 애니매이션, 탁상
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있다.
(4) 실제 컴퓨터보다 높은 사양 및 매킨토시 화면 지원
크기는 대폭 축소되고, 프로그램 기능 또한 많은 기존 컴퓨터보다 다양하게 지원되고 있다. 스마트폰 등으로는 문서 및 그래픽 작업이 쉽지 않았으나, Anytime my com에서는 가상 화면
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컴퓨터 바이러스, 유사 바이러스 유포
4. 해킹(hacking), 핵티비즘(hacktivism)
5. 사생활 침해, 개인정보유출
6. 재산권 침해
7. 무단 광고(spam)
Ⅶ. 향후 불건전정보유통의 내실화 방안
1. 부모의 관심이 필수적
2. 건전하고 양질의 컨텐츠를 갖
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특성
3) 유통정보시스템의 개발 단계
4) 유통정보시스템의 구축
-『날개다는 RFID시장』
-『의약품 '유통혁명' 바코드제, 시행 한 달 앞두고 논란』
-『의약품유통정보시스템'360억패소원인은무리한‘정책추 진』
5) 유통정보통신기술
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특성
3) 유통정보시스템의 개발 단계
4) 유통정보시스템의 구축
-『날개다는 RFID시장』
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-『의약품유통정보시스템'360억패소원인은무리한‘정책추 진』
5) 유통정보통신기술
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기본적인 제작자본의 확보가 필수적인 요소이다. 제작자본의 대형화는 대기업이 엔터테인먼트산업에 직접 투자하는 방안, 벤처캐피탈회사를 통하여 투자조합을 결성하여 제작자본을 조달하는 방법, 약정투자(project financing) 방식으로 제작자
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기본적인 제작자본의 확보가 필수적인 요소이다. 제작자본의 대형화는 대기업이 엔터테인먼트산업에 직접 투자하는 방안, 벤처캐피탈회사를 통하여 투자조합을 결성하여 제작자본을 조달하는 방법, 약정투자(project financing) 방식으로 제작자
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Ⅱ. 본 론
1. 외식산업의 특성
2. 외식산업의 중요성
3. 외식산업의 시장 환경
4. 국내 외식산업의 현황
5. 국내 외식산업의 경쟁구조
6. 국내 외식산업의 경쟁전략
7. 국내 외식산업의 문제점
8. 국내 외식산업의 개선방안
Ⅲ. 결 론
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기초(단답 혹은 객관식)
5장 여러 가지 교수학습이론
6장
7장 교수매체의 활용과 제작
8장
매체선택시 고려사항중 가장 중요한 요인
9장
디자인의 원리
11장 컴퓨터의 교육적 활용
12장
강의법의 장단점
6.협동학습의 유형
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