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개념과 특성
전자상거래의 개념
전자상거래 시작과 발전
전자상거래의 유형
전자상거래의 장단iqqqqqqqi점
판매유형
소비자의 범위
전자상거래의 성립
계약취소
전자상거래의 문제
결제방법
2-2. 인터넷 직거래 사기
3.결론
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기본 개념은 단위 변수들의 확률패턴을 규명하고, 단위 변수들의 조합패턴을 추정하는 것이다. 수치적(numerical)으로 일련의 난수를 반복적으로 발생해서 시뮬레이션을 하면 답을 찾을 수 있다. 여기서, 시뮬레이션(simulation)의 개념은 컴퓨터를
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요소가 중요해졌다. 휴대전화는 고정 전화와는 달리 단 한사람이 소유하는 정보기기로서 집에 한대있는 공유 전화기와 다른 특성이 마케팅에 도입되어 휴대전화 특성 및 시장이 변화함을 재빠르게 감지, 개인의 취향, 연령, 직업, 성별에 맞
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그래픽 기능 보유 및 이미지 생성 AI 와 결합
② 사운드 기능과 결합
③ 학술적 기능과 결합
④ 인터넷과 결합
⑤ 3D 프린팅 기술과 결합
⑥ 자율주행 기능과 결합
⑦ 컴퓨터 코딩 기능과 결합
⑧ 게임과 결합
⑨ 로봇과의 결합
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1. 효과적인 교수?학습 목표 달성을 위한 정보통신기술의 도구적 활용
2. 학습자의 자기주도적 학습 능력 신장
3. 교과의 특성 및 학습자의 정보통신기술 수준과의 적합성
4. 정보통신윤리의 자연스러운 습득 유도
Ⅶ. 결론
참고문헌
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세계 최대의 컴퓨터 소프트웨어 업체
1975년 하버드 대학을 중퇴한 빌 게이츠가와 폴 앨런이 설립.
윈도 등 컴퓨터 운영체제를 개발, 시장 독점
90년대 초반의 그래픽환경을 지원하는 윈도3.1의 성공에서 시작
세상에서 가장 많이 쓰이는
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Computer Supported Cooperative
Work System) 등이 있다. 이외에도 워크플로우(Workflow) 관리시
스템 등 다양한 그룹웨어가 속속 출현하고 있다.
* 중역정보 시스템(Executive Information System ; EIS)
증역정보 시스템은 최고경영층의 정보요구 사항을 만족시키고
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제작 분야에 폭넓게 활용되고 있다.
▲컴퓨터 보조 교육
①PLATO 프로그램
실험적 방법, 자연 언어, 문제해결 방법 등의 인공지능의 기술과 원리를 광범위하게 사 용하여 개발된 것이다.
②LOGO 언어
가장 잘 알려진 부분은 “거북이 그래픽” 또
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그래픽의 발전은 이 FPS 게임들이 주도했다. 새로운 FPS 게임들이 등장할 때마다 새로운 그래픽 기법을 사용한 충격적인 화면을 게이머들에게 선보였고 이와 함께 컴퓨터 시스템의 고사양화를 함께 주도해 게이머들의 주머니 사정을 한탄하게
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그래픽이 화려하고 세련된 것이 좋다고 하였다. 여가시간에는 주로 친구들과 게임을 하거나 혼자 게임을 하는 것이 취미로 매일 2~3시간 이상 컴퓨터를 한다고 한다. - 5C 분석 요약
- Vision & Mission
- TOWS 분석
- 지역별 시장 세분화
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