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21세기를 몇 년 앞둔 오늘날 우리가 살고 있는 시대를 한마디로 요약해서 표현한다면, `정보혁명의 시대`, `멀티미디어 시대`, `커뮤니케이션 혁명의 시대`라고 일컬을 수 있다. 컴퓨터의 급속한 보급, 정보통신기술의 발전, 새로운 커뮤니케이
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DB 접근의 함축적 의미
표준의 결정 및 실행의 용이성(DBA)
응용 시스템 개발시간의 단축
탄력성의 향상
최신 정보의 적시적 제공
규모의 경제
DBS 기술의 발전
중앙집중(centralized)방식
단일 컴퓨터 내에서 모두 처리
dumb terminal
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컴퓨터의 발전과정에서 나온 개념
3. 핵 심 기 술
*RFID (Radio Frequency Identification)
제품에 붙이는 태그(Tag)에 생산,유통,소비의 전 과정에 대한 정보를 담고 자체 안테나와 리더(Reader)를 통하여 정보를 읽고, 인공위성이나 이동통신망과 연계하
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의 공동포맷으로 사용하고 있다.
여기서 만들어지는 공통적인 자료로는 의사거리, 위상자료, 도플러자료등이다.
ROM (롬, 읽기 전용 기억 장치)
Read Only Memory의 약어로 읽을 수는 있지만 수정할 수는 없는 기억장치로서 컴퓨터가 작동하기 위하
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컴퓨터 스크린을 가로질러 반짝일때, 어느 누구도 다음의 점이 어디에 나타날 것인가를 추측할 수는 없다.
왜냐하면, 그것은 컴퓨터의 동전 던지기에 의존하기 때문이다.
그러나 어쨌든 빛의 흐름은 형광을 인광으로 나타내는 데 필요한 경계
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컴퓨터 프로그램 파일을 형법 제243조 소정의‘기타 물건’에 해당되지 않는 것으로 판시하였다.
의 입장 또한 이와 동일하다. 그러나 보호 대상으로서 데이터의 가치가 증대되는 상황 하에서 재물성은 부인되더라도 재산상의 이익으로 취급
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마르쉐
어린이 대상으로 새 메뉴 제공 후 반응을 제품에 보완
델컴퓨터
각종 컴퓨터 사양 제시 후 고객이 직접 사양 선택해 입력
Nintendo(게임회사) "광적인소비자" - 프로슈머
- 소비자 변천
- 프로슈머 마케팅의 기대효과
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하는 인간은 인간에 의해 조종되는 기계와 다를 봐가 없다고 보기 때문이다. 그런 상태에서 처음에 핀처가 컴퓨터와의 체스경기에서 우승했다고 해도 그게 과연 인간과 컴퓨터의 경기에서 인간의 정당한 승리라고 할수 있을까?? 없음
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Computer Interaction
- 인간과 컴퓨터간의 인터페이스 설계와 관련하여 인간공학적 원리를 정립하고 이러한 원리를 설계에 적용하는 연구 분야
- 초기에는 CRT 스크린의 설계 등 하드웨어적인 연구가 주로 이루어져 왔으나, 최근에는 컴퓨터를 사
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컴퓨터 통신 통합 (CTI)
정보통신산업,자동차산업
PC/Pocket-PC산업
가전산업,게임산업
Robot,완구,동시통역분야
인식시스템의 응용분야
국외
각종 자료의 수정 및 관리
철도 또는 항공편 안내 및 에약
Dictation System,통역전화, 자동통역 시스
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