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특징 7. 의의와 과제 Ⅵ. 교수학습자료(교육자료)의 유의사항 Ⅶ. 영재심화 교수학습자료(교육자료) 1. 개발 대상 학생 및 자료의 수준 2. 교수-학습 자료 개발 방향 1) 신장하고자 하는 능력 및 태도 2) 내용 및 활동 구성의 원칙 Ⅷ. 수
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그래픽 이퀄라이저(Graphic Equalizer), 콤포지트 이퀄라이저(Composite Equalizer) 등이 있다. (4) 컴퓨레셔 리미터(Compressor Limiter) (5) 디레이 머신(Delay Machine) 디레이 머신은 원음을 시간적인 차이를 두며 지연시키는 장비로서 가수나 악기음에 주로 사용
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  • 등록일 2011.11.29
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1. 컴퓨터와 그래픽의 관계 및 개념 (1) 관계 현재의 컴퓨터는 그래픽스와 아주 밀접한 관계를 가지고 있다. 영화, 애니메이션 ,광고, 프리젠테이션 등 컴퓨터 그래픽이 응용되지 않는 분야가 없을 정도이다. (2) 개념 초창기 컴퓨터 그래
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제1장 그래픽커뮤니케이션 개요 1. 컴퓨터그래픽스의 응용분야 (1) 순수미술 ① 컴퓨터 이용한 예술 창조 ② 컴퓨터 아트, 디지털 아트 (2) 만화/셀 애니메이션 ① 애니메이션: 연속된 그림을 순차적으로 제시 ② 2차원, 3차원 애니메이션
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제1강 그래픽커뮤니케이션 개요 1. 그래픽 커뮤니케이션 개요 1) 컴퓨터그래픽스 개념 컴퓨터로 처리하는 이미지와 동영상을 다루는 분야 2) 다양한 분야에 이용 ① 2차원, 3차원 이미지 ② 정지화면, 애니메이션 ③ 현실 장면 그래픽화, 컴퓨
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제1강 그래픽커뮤니케이션 개요 1. 그래픽 커뮤니케이션 개요 1) 컴퓨터그래픽스 개념 컴퓨터로 처리하는 이미지와 동영상을 다루는 분야 2) 다양한 분야에 이용 ① 2차원, 3차원 이미지 ② 정지화면, 애니메이션 ③ 현실 장면 그래픽화, 컴퓨
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제1강 그래픽커뮤니케이션 개요 1. 그래픽 커뮤니케이션 개요 1) 컴퓨터그래픽스 개념 컴퓨터로 처리하는 이미지와 동영상을 다루는 분야 2) 다양한 분야에 이용 ① 2차원, 3차원 이미지 ② 정지화면, 애니메이션 ③ 현실 장면 그래픽화, 컴퓨
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제1강 그래픽커뮤니케이션 개요 1. 그래픽 커뮤니케이션 개요 1) 컴퓨터그래픽스 개념 컴퓨터로 처리하는 이미지와 동영상을 다루는 분야 2) 다양한 분야에 이용 ① 2차원, 3차원 이미지 ② 정지화면, 애니메이션 ③ 현실 장면 그래픽화, 컴퓨
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제1강 그래픽커뮤니케이션 개요 1. 그래픽 커뮤니케이션 개요 1) 컴퓨터그래픽스 개념 컴퓨터로 처리하는 이미지와 동영상을 다루는 분야 2) 다양한 분야에 이용 ① 2차원, 3차원 이미지 ② 정지화면, 애니메이션 ③ 현실 장면 그래픽화, 컴퓨
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제1강 그래픽커뮤니케이션 개요 1. 그래픽 커뮤니케이션 개요 1) 컴퓨터그래픽스 개념 컴퓨터로 처리하는 이미지와 동영상을 다루는 분야 2) 다양한 분야에 이용 ① 2차원, 3차원 이미지 ② 정지화면, 애니메이션 ③ 현실 장면 그래픽화, 컴퓨
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