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멀티미디어를 이용한 광고 Merchandising(구매 및 판매에서의 계획과 통제 활동에 적용
3) 오락과 게임
노래방용 CD, 게임용 소프트웨어, 네트워크 게임(예: 스타크래프트)
4) 디지털도서관
5) 전자박물관
6) 디지털방송과 정보가전
① 가전제품의 디
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개입현황
1) 민간영역
2) 공공영역
3. ‘저출산’ 사회문제의 해결방안
1) 구조기능주의적 문제 및 해결방안
2) 갈등주의적 문제 및 해결방안
Ⅲ. 결론
1. 해결방안의 한계점 및 개선점
2. 소감
※참고자료※
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)
1. CALS와 기업통합의 실현전략(미시적 차원)
1) CALS의 도입/실현 단계모형
2) AM-NII(Adanced Manufacturing via the NII)모형
2. 국가차원(거시적 차원)에서의 CALS와 기업통합의 실현전략
1) CALS의 표준화
2) 정보통신망과 CALS
Ⅶ. 결론
참고문헌
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및 방송 현황
1) 미국
(1) HBO의 HDTV 방송현황
(2) CBS의 HDTV 방송현황
(3) ABC의 HDTV 방송현황
(4) NBC의 HDTV 방송현황
(5) PBS의 HDTV 방송현황
2) 일본
(1) NHK의 대응전략
(2) TBS
(3) 텔레비 아사히
(4) 텔레비 도쿄
Ⅱ. 디지털 방송, 디지털TV
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DMB(이동멀티미디어방송) 사업자가 선정되면서 업체마다 DMB폰 출시 움직임이 활발해진 가운데 삼성전자(왼쪽)와 LG전자(오른족)가 출시 예정인 지상파DMB폰.
DMB수신기 내장 車 연내 나온다
올해 안에 디지털멀티미디어방송(DMB) 수신이 가능
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,
우리나라 총 가구수 대비 약 11%의 시장 보급율을 차지하고 있음 0. PROLOGE
NEW Media AD ?
NEW Media AD’s special quality
NEW Media AD’s type
NEW Media AD’s merits and demerits
- internet, dmb, catv, iptv, mobile …
5. NEW Media AD’s importance and future
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현황
(3) 연혁
(4) 비전
2. LG X-Canvas 디지털 TV
(1) 선정배경
(2) X-Canvas 제품소개
3. 디지털 TV란?
(1) 아날로그 TV와의 차이점
(2) 디지털 TV의 종류.
4. 마케팅 전략 개발 배경 및 목적
(1) 전략 개발 배경
(2) 전략
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및 칼럼
·http://www.itfind.or.kr
·한국 전자 통신 연구원 사이트
*인터랙티브 TV의 사진 발췌
·http://www.neogray.com/
·http://www.its-tv.com/ 목 차
Ⅰ 서 론 ........................................................................................4
Ⅱ interactive TV의
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교육매체에 대해 조사하고, 우리 학교에 도입하면 좋을 교육매체에 대해 그 이유와 함께 설명하시오.
1) 빅데이터를 활용한 맞춤형 학습
2) 가상현실(VR)을 통한 시뮬레이션 학습
3) 혼합현실(MR)을 통한 현실과 가상의 융합 학습
참고문헌
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디지털 컨버전스 시대에 걸 맞는 창의적인 맞춤형 인재를 양성하는데 전념하여야 한다. 1.소셜네트워크(Social Network)란 무엇인가?
1-1 좀더 추가로 이야기하자면
2. 유비쿼터스 컴퓨팅(Ubiquitous Computing)이란 무엇인가?
2-1 마크 와이저
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