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및 형식”, TTA저널, 제78호. 2001.11. pp. 44-51.
윤선영. “멀티미디어 저작물의 저작권 보호에 관한 연구”, 중앙대학교 박사학위논문. 1997.
윤선희. <知的財産權法 五訂版>, 세창출판사 347p
전일주, 조성종. “인터넷상의 저작권 보호의 범위와
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1. WAP 게임
2. 자바 기반의 게임
Ⅷ. 기술개발과 후행핵주기
Ⅸ. 기술개발과 항공기복합재료
1. 요소기술로서의 복합재료 기술
2. 동시공학 시스템 구현과 전산 표준화
3. 복합재료 부품산업 및 소형 완제기 산업
참고문헌
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멀티미디어와 디지털 세계, 커뮤니케이션 북스, 2004.
이채리, 가상현실에 대한 비실재론적 이해, 연세대학교 대학원 논문, 2001.
최진희, 가상현실 치료의 현황과 앞으로의 과제, 게임산업저널, 2호 통권 18호, 2007.
한정은, 가상현실 e-학습 프
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더욱 안정되고 향상된 기술을 개발하여 세계시장에서 선점모델을 구축하는 것이 더욱 중요한 시점이라 할 것이다.
※ 참 고 문 헌
- 김종선/김종오, 금융제도론, 방송통신대학교출판부, 2004년
- 이관두, 디지털금융론, 청목출판사, 2002년
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1. 허가 및 신고제도
2. 수수료 승인제도
3. 저작권 위탁관리업자에 대한 감독
4. 저작물 이용의 법정허락제도
Ⅴ. 저작권위탁관리업체(신탁관리업체)와 멀티미디어
Ⅵ. 저작권위탁관리업체(신탁관리업체)의 발전 방향
참고문헌
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도입기
3. 성장기
Ⅳ. 음반산업(음악산업)의 규모
Ⅴ. 음반산업(음악산업)의 유통구조
Ⅵ. 음반산업(음악산업)의 생산구조
1. 기획과 제작의 二元的 구조
2. 국내가요와 해외음반제작의 이원성
3. 제작주체의 三元的 구조
Ⅶ. 음반산
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및 발전과제 분석. 청소년상담연구, 24(1), 197-219.
황순길, 전연진, 이상균, 김태성, 허미경, 김남희 and 김보람. (2014). 직무 및 지역현황 분석을 통한 청소년상담복지센터 운영모형 개선방안 연구. 청소년상담연구, 22(2), 83-112. 사회복지실천론
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현황에 기반해 문제점을 파악하시오.
- 잔여적 복지와 제도적 복지 개념을 이해하고 이를 적용하여 해결방안을 제시한 후 자신이 생각하는 바람직한 대응이 무엇인지 그 이유를 논리적으로 서술하시오.
1. 한국의 베이비 부머 세대의 노후
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방송
홍원기/1995 : 신문판매 현황과 문제점, 신문연구
한국언론연구원/1992 : 90년대 신문경영- 판매·광고, 한국언론연구원
홍수원 편역/2002 : 신문경영 신문산업의 격변(8) - 사라져가는 가문 소유 신문, media worldwide
한국언론연구원/1998 : 한국신
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고음질·고화질 방송을 즐길 수 있어 차세대 방송으로 주목받고 있다. 1. DMB란?
2. 지상파 DMB
3. 위성 DMB
4. 국내 DMB 시장 현황
5. 국내 DMB 사용 실태
6. 모바일 방송 현황
7. 차세대 방송기술 DMB의 현재상황
8. 시장전망
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