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현황
Ⅶ. 영상문화(미디어)교육 현황
1. 초?중?고등학교의 영상문화(미디어)교육 현황
1) 기존 교과활동에서의 영상 미디어의 활용 형태
2) 선택과목의 형태
3) 재량활동, 특별활동, 특기?적성교육 형태
4) 실업계 고등학교, 특수목적 고
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방송의 핵심인력 프로듀서
2. 방송환경의 변화
Ⅴ. 프로듀서(PD)의 재교육 현황과 문제점
1. 재교육은 어떻게 이뤄지고 있는가
1) 부족한 사내재교육을 위한 교육훈련비 책정
2) 방송사의 연수현황
3) 인력양성(재교육포함)전담 기구와 시
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방송의 목표
1. 전통적 기능의 유지
1) 보편성(Universality)
2) 소구의 보편성(Universality of appeal)
3) 소수자 보호(Particular provision for minorities)
4) 국가 정체성 및 공동체 의식(Sense of national identity and community)
5) 이해 집단에서의 독립성(Distance from al
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1) 전통산업의 IT화에 집중화된 중장기 기술개발사업 추진
2) 중소기업 정보화 지원의 고도화
3) IT기술 응용제품 개발촉진
4) 연구개발 및 자동화?정보화 추진을 위한 세제지원 강화
5) 전자무역 활성화
6) 전문인력 양성
참고문헌
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정의
2. 모바일 미디어와 모바일 콘텐츠의 특징
Ⅱ. 모바일콘텐츠산업 현황
1. 시장 개요
2. 시장 현황
Ⅲ. 모바일콘텐츠산업의 정책 현황 및 전망
1. 모바일콘텐츠산업의 정책 현황
2. 모바일콘텐츠산업의 전망
<참고문헌>
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현황과 개발 방향, 한국전자통신연구원
박란영(2012), 스마트TV 도입·확산 전략에 관한 연구 : 애플 구글 삼성 LG를 중심으로, 중앙대학교 신문방송대학원 석사학위논문
박혜영(2010), 스마트 TV 산업 동향 및 시사점 정보통신산업진흥원
서장원(20
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디지털 음반의 장점
2.세계 음반산업의 현황
1) 실물 음반산업의 현황
2) 디지털 음반산업의 현황
3.국내 음반산업의 현황
1) 실물 음반산업의 현황
2) 디지털 음반산업의 현황
4.국내 음반산업의 실태와 문제점
1) 음반산업의 제작구조 및
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3) 프랑스
4) 네덜란드
3. 우리나라 외주정책의 현황
1) 외주편성비율 고시 현황
2) 지상파 방송 3사 외주제작비 현황
3) 독립제작사 현황
4. 우리나라 외주정책의 문제점
5. 개선방안
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현황
1. 국내 컨텐츠 시장현황
2. 세계 컨텐츠 시장현황
Ⅳ. 교육용 컨텐츠(교육용 콘텐츠)의 보급
1. 에듀넷 이용의 활성화
2. 사이버 마케팅의 도입
3. 공동 구매제도의 도입
Ⅴ. 교육용 컨텐츠(교육용 콘텐츠)의 내용
Ⅵ. 교육용 컨텐
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및 성장
4) 웹캐스팅 기술을 이용한 인터넷 광고의 발전
Ⅷ. 인터넷방송(웹캐스팅)과 기존방송의 차이
Ⅸ. 인터넷방송(웹캐스팅)의 육성 방안
1. 새로운 문화수단으로서의 인터넷 방송
2. 인터넷 방송 송신공사제도의 도입
3. 인터넷 방
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