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8. 세계 패션시장에서 ‘틈새시장’ 사례를 하나 선정하여 설명하시오. (6점)
9. 글로벌 패션시장을 위한 ‘적응화’ 전략을 사례를 들어 설명하시오. (6점)
10. uTradeHub 무역 포털의 서비스 유형을 간단히 설명하시오. (6점)
참고문헌
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유형 분석을 통한 정보보호정책에 관한연구, 2008
성재모 외, 전자금융거래의 안전성 강화를 위한 종단간 암호화, 한국산학기술학회, 2009 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 인터넷금융
2. 최근 우리나라 인터넷금융의 서비스 유형
1) 온라
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모델 개발: MEG 연구
Development od Neurophysiogical Path Models of Scientific Question Generation during Observation of Biological Phenomena : A MEG study(2009), 한국교원대학교 대학원. 공통과학교육 전공. 권석원. 박사학위논문. p2-4, 21-22, 86-88 생물학 가설 생성에서 나타
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비즈니스, 에이전트, 2-9
신병욱, 스포츠마케팅에 관한 연구, 한국전통상학연구 제14권 제1호
이제홍, <스포츠 경영학 강의>, 대경북스
윤승욱(1999), 스포츠 마케팅이 기업 커뮤니케이션에 미치는 효과 연구 Ⅰ. 스포츠 마케팅의 정의
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비즈니스웹 사이트를 SMEs의 요인중 감지된 차이를 비교한다.
16가지 요인이 의미가 있었고, 그 중 10가지는 유인 그리고 6가지는 장애요인이었다. 모든 그룹에게 일관되게 영향을 미치는 요인은 가격(cost)이었다.
연구 방법론
이 연구의 시
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비즈니스 북스 < 목 차 >
I. 서론
1. 연구목적
II. 본론
1. 브랜드의 의미
2. 브랜드의 중요성
(1) 소비자 측면
(2) 기업 측면
3. 브랜드의 필요성
(1) 기업 측면
(2) 소비자 측면
4. 브랜드 자산
(1) 브랜드 자산의 정의
(2) 고객 기반의 브
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모델 글로벌 강자들의 게임룰의 도전장”, LG 비지니스, 2014
- 강려화, “중국 산자이 제품의 사회문화적 의미에 관한 연구”, 건국대, 2010 Ⅰ 서론
Ⅱ 본론
1. 샤오미의 플랫폼에 대한 이해
1) 국내외 플랫폼 산업에 대한 정의 및 설명
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모델
5.3 해외자회사의 성장과정 모델
5.4 연구모델
6.사례분석
6.1 포스비나
1)개요
2)초기 성장과정
3)공장확장
4)생산성 향상
6.2 코스비다
1)개요
2)성장과정
6.3 UPI
1)개요
2)성장과정
3)사
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비즈니스저널, 18(4), 99-115.
(5) 정수연. e스포츠 산업의 성장과 게임사의 전략적 접근. 전자상거래연구, 26(2), 203-220.
(6) 최유진. 리니지 시리즈의 성공 요인 분석과 향후 전략. 게임경영연구, 15(1), 30-48.
(7) 송영주. 게임 산업의 기술 혁신과 미래
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리더십의 정의
Ⅱ. 효과적 리더십
Ⅲ. 인재경영
Ⅳ. 윤리경영
Ⅴ. 창조경영
Ⅵ. 감동경영
Ⅶ. 프로젝트를 마치면서(결론)
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