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전자무역
2. 전자무역 관련법규 및 정책
3. 디지털 상품과 서비스 무역
4. 사이어무역의 비즈니스모델/사이트 분석
5. 글로벌 e-SCM
6. 전자무역계약
7. 전자무역결제
8. 무역자동화 네트워크
9. 전자무역 기술동향
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비즈니스의 구분 및 거래유형 중 하나를 선택하여 정의하고 성공사례 (또는 실패사례)에 대하여 조사하여 기술합니다.
(강의 7주차 교안 참고: B2C, B2B, C2C, P2P.... 등)
2) 이비즈니스 유형 중 하나를 선택하고 창의적으로 서비스 모델을 제안하
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이 쪽지를 받은 사람은 거절과 수락중에서 하나를 선택한다. ※ C2C모델 (옥션)
※ B2C모델 (CJ홈쇼핑)
※ B2B모델(아이마켓코리아)
G2B모델 - 나라장터(Government e-Procurement System)
※ G4C모델 (대한민국전자정부)
※ 커뮤니티(싸이월드)
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유형
1. 배너를 이용한 광고
1) 고정형 배너와 애니메이션 배너
2) 일방형 배너와 쌍방향 배너
2. 홈페이지를 이용한 광고
3. 가상상점 등을 이용한 광고
4. 이메일(E-mail) 광고
Ⅲ. 인터넷 광고의 효과측정
1. 인터넷 배너광고의 효과측
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건설업의 리스크 분류체계
2. 의사결정모델의 구조적 특징
3. 클레임의 유형
4. CALS
5.V E
6. C M
※ 참고문헌
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정의
1. 챤들러의 정의
2. 안소니의 정의
3. 안소프의 정의
4. 캐논의 정의
5. 점부도미(占部都美)의 정의
Ⅲ. 경영전략의 유형과 특성
Ⅳ. 경영전략의 발전과정
1. 군사전략에 기원
2. 장기전략계획의 대두와 쇠퇴
3. 산업구조분석의 풍
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비즈니스 모델 구축” 한국창업정보학회, 2017
국토해양부,지식경제부,관세청,글로벌 통합 물류무역정보망 정보화 전략계획, 차세대 전자무역 시스템 구축 부문,2017
산업연구원,동북아 비즈니스 중심국가 구현을 위한 e-Trade확산전략 연구,2014
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정의
2) 전자상거래의 유형
3) 전자상거래와 일반상거래의 차이점
2. 전자상거래와 소비자
1) 우리 나라의 전자상거래 현황과 주요구매 품목
2) 전자상거래 소비자의 구매 목적
3) 전자상거래 소비자의 유형과 특성
4)
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모델인 아이템 販賣와 靑少年保護 : 映像物等級委員會
제 6 장 온라인게임과 法的問題의 發展方向
제 1 절 아이템 貸與仲介 시스템의 登場
I. 意義
II. 아이템대여 시스템
III. 게임제공회사측의 意見
IV. 法律的 問題
제 2 절 아이
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E-마켓플레이스 수 및 거래액 현황
5. 사업영역별 E-마켓플레이스 현황
Ⅶ. B2B(기업간전자상거래)의 문제점
1. 비즈니스 모델의 취약
2. 상품·자재 컨텐츠 미흡
3. 시장 초기 단계에서의 수익성 불투명
Ⅷ. 향후 B2B(기업간전자상거래)시
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