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3. 현지국의 시장환경
Ⅲ. 해외시장 진입방법의 선택
1. 해외시장 진입방법의 유형
2. 해외시장 진입방법의 결정
3. 해외시장 진입방법의 선택모형
1) 루트의 모형
2) 러그만의 단순모형
3) 허쉬의 모형
4) e-channel을 활요한 모형
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유형
2) 음악출판사의 조직
3) 업무 Process
4) 음악 출판사의 수입원
3. 음악저작권
4. 음악사용 라이선스
Ⅲ. 라이센싱(라이센스)과 공공연구기관
Ⅳ. 라이센싱(라이센스)과 특허정보활용
1. 특허정보 개요
2. 특허정보의 특징
1) 특허정
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모델로 한 것으로 의료적 관점에서의 정의를 기반으로 하여 사회적 관점을 어느 정도 고려하고 있는 것으로 볼 수 있다. 따라서 장애개념을 명확하게 하기 위해서는 ADA의 장애개념을 살펴볼 필요가 있다.
ADA에서는 장애를 세 가지 유형으로
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비즈니스 전략
8. SCM 도입의 문제점
1) 정보왜곡으로 인한 문제
2) 내부사슬관점에서의 문제
3) 외부사슬관점에서의 문제
4) 외부 전문용역 업체에 의존
9. SCM의 개선사항
1) 지속적인 개선을 위한 노력
2) 정보공유를 위한 적극적
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산업분석】- 인터넷경매
-인터넷 경매의 기원
-경매의 분류 및 거래유형
-진행방향에 따른 경매의 분류
-거래유형
-별난경매
-우리나라 인터넷 경매시장
-인터넷 경매시장 현황
-인터넷 경매의 문제점
-인터넷 경매의 향후 전망
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네이버,다음,야후 블로그 및 지식인
대한상공회의소(ecrc.korcham.net)
한국 게임 산업의 현황과 전망 1.E-marketing
1)정의
2)E-marketing 장점
3)E-marketing 비용관리 5가지 포인트
2.국내기업의 사례 PartⅠ(넥슨)
1)사업현황 및
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비즈니스 전략
8. SCM 도입의 문제점
1) 정보왜곡으로 인한 문제
2) 내부사슬관점에서의 문제
3) 외부사슬관점에서의 문제
4) 외부 전문용역 업체에 의존
9. SCM의 개선사항
1) 지속적인 개선을 위한 노력
2) 정보공유를 위한 적극적
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정의
B to B 정의
B to B 시장규모
B to B 필요성
본론
B to B 비즈니스모델
Ⅰ.구매자 중심 B to B 모델
Ⅱ.공급자 중심 B to B 모델
Ⅲ.중개자 중심 B to B 모델
B to B사례
Ⅰ.푸드머스
Ⅱ.이즈
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비즈니스 모델
1) 비즈니스 모델 분석
2) 비즈니스 모델 유형
3. 소셜 커머스의 동향
1) 소셜 커머스 1.0 - 국내 소셜커머스의 시작
2) 소셜 커머스 2.0 - 메타 사이트 등장
3) 대자본의 공습으로 시작된소셜커머스 3
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e-Learning 시장에서 궁극적인 승자가 되기 위해서는 개인의 교육 환경 및 교육 니즈의 변화 , 디지털 경제 하에서 기업의 비즈니스 전략과 교육 니즈를 정확히 파악하는 능력과 요구되는 교육과정의 개발능력 , 안정된 기술력 , 과학적이고 치밀
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