• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 5,604건

비즈니스 모델 1) 비즈니스 모델 분석 2) 비즈니스 모델 유형 3. 소셜 커머스의 동향 1) 소셜 커머스 1.0 - 국내 소셜커머스의 시작 2) 소셜 커머스 2.0 - 메타 사이트 등장 3) 대자본의 공습으로 시작된소셜커머스 3.0 Ⅲ 결론 1) 소
  • 페이지 17페이지
  • 가격 8,400원
  • 등록일 2012.11.28
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
CRM
e-Business model의 분류 (2) e-Business model별 e-CRM활동 4) e-CRM 도입시 주의점 (1) e-CRM은 에플리케이션, 시스템, 정보기술 만이 아닌"전략“ (2) e-CRM은 실무자로부터 출발되어서는 안됨 3 장. 통합고객 시스템 1. 통합고객시스템 1) 정의와 목표
  • 페이지 83페이지
  • 가격 900원
  • 등록일 2004.05.01
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
비즈니스 모델의 미정립 Ⅹ. 인터넷방송 활용의 극대화를 위한 향후 추진 계획 1. 자료 제작 및 인터넷 서비스의 질 향상을 위한 노력 2. ICT 활용 교수-학습 자료와 연동을 위한 파일서버 구축 3. 동영상 자료 활용 수업 활성화를 위한 방송
  • 페이지 18페이지
  • 가격 6,500원
  • 등록일 2008.09.01
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
정의 5. 사용규칙 기술언어 : 권리표현언어 6. 라이선스 관리 7. 키관리 8. 클리어링하우스 9. Persistent Protection 10. Platform Independent Ⅵ. 디지털저작권관리(DRM)의 기능 1. 콘텐츠 보호/인증 2. 사용자 인증 3. 거래 권한(Business)/사용권한(Usage R
  • 페이지 17페이지
  • 가격 6,500원
  • 등록일 2011.06.21
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
비즈니스 모델(BM)을 구축하여 공존공영하는 윈-윈 전략(Win-Win Strategy) 모색 3. 오프라인 업체(retailer)의 디지털화(e-tailer)를 촉진하는 클릭앤모타르 전략(Click & Mortar Strategy) 추진 4. 디지털 경제의 혜택이 구성원 모두에게 확산될 수 있도록 디
  • 페이지 12페이지
  • 가격 6,500원
  • 등록일 2013.08.09
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
비즈니스 구조 및 특징 2. 하드웨어 메이커의 비즈니스 모델 (1) 특징 (2) 하드웨어메이커의 비즈니스 모델의 변화(1984년 이후) 1) 게임산업 성장초기 2) 닌텐도■세가■NEC 시대 3) 닌텐도■SCEI■세가 시대 (3) 플랫폼마다 차이
  • 페이지 57페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2004.05.17
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
비즈니스 구조 및 특징 2. 하드웨어 메이커의 비즈니스 모델 (1) 특징 (2) 하드웨어메이커의 비즈니스 모델의 변화(1984년 이후) 1) 게임산업 성장초기 2) 닌텐도․세가․NEC 시대 3) 닌텐도․SCEI․세가 시대 (3) 플랫
  • 페이지 56페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2004.06.11
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
비즈니스 구조 및 특징 2. 하드웨어 메이커의 비즈니스 모델 (1) 특징 (2) 하드웨어메이커의 비즈니스 모델의 변화(1984년 이후) 1) 게임산업 성장초기 2) 닌텐도·세가·NEC 시대 3) 닌텐도·SCEI·세가 시대 (3) 플랫폼마다 차이와
  • 페이지 57페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2004.01.18
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
비즈니스 구조 및 특징 2. 하드웨어 메이커의 비즈니스 모델 (1) 특징 (2) 하드웨어메이커의 비즈니스 모델의 변화(1984년 이후) 1) 게임산업 성장초기 2) 닌텐도·세가·NEC 시대 3) 닌텐도·SCEI·세가 시대 (3) 플랫폼마다 차이와
  • 페이지 57페이지
  • 가격 1,500원
  • 등록일 2003.11.17
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
업계표준으로 인정받고 있다. 1주차 - 지식경제 시대와 교육 2주차 - ICT활용 교육 3주차 - 멀티미디어 활용 수업 4주차 - 인터넷 활용 수업 5주차 - e-러닝의 개념 및 특성 6주차 - e-러닝의 유형 및 특징 7주차 - e-러닝의 구성요소 및 기술
  • 페이지 25페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2010.10.24
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
top