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이다. 시장의 규모적 측면이나 외국의 투자 상태 및 집중 기술 분야 등에서 이미 유럽은 한국에 앞서 나가고 있다는 지적도 반박하기 힘들지도 모른다. 한국의 IT산업이 인터넷 열풍에 의해 기반 기술이나 핵심 엔진 기술 개발 비중보다는 깊
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  • 등록일 2002.10.08
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이 가능해 졌으며, 대표가 새로 선임된 각 사업부문은 미래 성장 사업의 발굴과 개발에 집중할 수 있도록 체제가 개선되었다. 이를 통해 다음은 경쟁역량을 배가하고, 이용자들에게는 통합된 서비스를 제공함으로써 모든 e-라이프의 접점이
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  • 등록일 2009.05.03
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이 심화되는 양상을 보다 상세하게 이해하기 위해서 는 포탈의 수익원천을 먼저 파악하는 것이 효과적이다. 포탈 사이트는 인터넷 사용자와 트래픽이 집중되는 곳으로 광고수익, 구독료 수입, 전자상거래 수수료, 라이센스 수수료 등의 매출
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  • 등록일 2011.09.10
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모델로 구분되며, 각 모델은 고유의 특징과 장점을 가지고 있으며, 이를 통해 다양한 산업 분야에서의 혁신과 성장이 가능해졌다. 오늘날 E비즈니스 모델은 온라인 쇼핑몰, 구독 서비스, 디지털 마켓플레이스, 소셜 커머스, 패키지 배송 서비
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  • 등록일 2025.06.08
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이 많고 보안상 문제가 있는 반면 스마트카드 같은 전자화폐는 전자상거래는 물론 소액지불이나 개인간 지불에도 쓸 수 있어 보급 전망이 밝다" 고 밝혔다. 10. 모바일 결제시스템의 전망 M-commerce는 기존의 유선인터넷을 통한 전자상거래와 달
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  • 등록일 2003.08.31
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모바일, 웹 보다 더 큰 혁신, 비즈니스 시회를 만들어 줄 수 있을 것을 기대가 된다. Ⅳ.참고문헌 -안재영, 이중정, 배다은, 이소현.(2020).언택트 서비스 사용에 관한 연구: 키오스크 사례 중심으로.인터넷전자상거래연구,20(4),49-73. -이현, 차강
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이 스마트 기술을 토대로 서비스, 산업과 연결되고 결국 비즈니스와 삶의 모습을 바꾸는 기술”이라고 규정했다. 사물과 사물을 연결해 데이터를 주고받는다는 점에서 사물지능통신(M2M)이나 사물인터넷(Internet of Things)과 비슷하지만 이들보
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  • 등록일 2017.03.29
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이 이니텍(주)社에 의해 개발된바 있다. (3) 전자화폐 시스템 분야 : 전자화폐 프로토콜 분야는 몇몇 연구기관에 의해 일부 연구되고 있는 실정이나, 국가 프로젝트나 기업체 차원에서 진행되고 있는 사례는 없다. 전자화폐 분야는 인터넷 기
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  • 등록일 2003.05.12
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이 일고 있다. 2) 중국시장전망 모바일 콘텐츠 현황 모바일 콘텐츠 시장은 2002년부터 본격적으로 성장하기 시작했으며 GPRS의 시작과 더불어 2002년 10월부터 China Mobile가 MMS 서비스를 시작한 이후, 모바일 게임, 영화, 만화, 애니메이션 등의 수
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  • 등록일 2004.12.05
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모든 것을 해결하는 것이 불가능하므로 기존 기업들은 인터넷을 공격적으로 활용하는 것이 바람직ㆍ인터넷 기반으로 기존 사업의 플로우를 새롭게 재편해야 한다. 《 전통적 일류기업이 인터넷을 보는 시각 》IBM의 구 거스너는 97년부터 e-bus
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  • 등록일 2013.07.24
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