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정의를 다르게 내리고 있는 것이 현실이다.
⑴ 멀티미디어의 교육적 의미
① 멀티미디어는 인쇄매체나 한 가지 매체를 사용할 때보다 상당히 많은 양의 정보를 줄
수 있다.
② 딱딱한 지식이 다양한 채널을 통해 표현될 때 학습자의 이해를
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청각적 요소
15 장면전환기법
16 장면의 편집
17 장면의 일치
18 카메라의 움직임
19 카메라의 거리
20 멀티미디어 제작
21 프로그래밍
22 게임제작
23 디지털 영상 제작
24 그래픽 디자인
25 사운드 디자인
26 프로그래밍
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html
2) 최정윤, 박경, 서혜희 공저(2001.9 ) [이상심리학] 학지사
3) http://www.h&pnoss.co.kr/cnfo3.html(변영돈 박사의 최면의학 중 ‘성격장애’)
4) 한국사회병리연구소 부설 - http://www.health&mnd21.com
5) 건강가정 아카데미 - http://www.health&home21.com
6) http
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표현의 배경이 되는 미국 문화를 파고들었다. ‘머니 오더’ 같은 낯선 용어를 보면 문제와 상관없이 쓰임새를 자세히 알아보는 식이었다. 잠들기 전 CNN을 보며 미국인과 나눌 화제를 발굴했고, ‘가장 말 잘하는 사람은 대통령’이라는 생각
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HTML제작을 하게 한다. 가장 중요한 것은 내용의 정확성이기 때문에 인터넷 상의 관련 자료와 각종 사전류 및 전문서적을 참조한다. 사진의 경우 인터넷 자료를 활용하거나 직접 지역을 탐방하여 찍어온다.
스토리 보더 제작에는 모든 학생이
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html 1. 서두
2. 인공지능의 역사
(1) 제1기 : 태동기(1943~1951)
(2) 제2기 : 초기 관심기(1952~1965)
(3) 제3기 : 침체기(1966~1974)
(4) 제 4기 : 활성기(1975~1988)
(5) 제5기 : 융성기(1989~현재)
3. 인공지능의 응용분야
(1) 신경망(Neural Networks, NN)
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html)”, “서울사이버대학교(www.iscu.ac.kr)” 이미지를 캡쳐하여 편집한 이미지입니다>
Ⅳ. 운영 단계
운영단계란 교육목표를 달성하기 위해 개발된 교육과정을 중심으로 개별 교수, 혹은 교수자에 의하여 이루어지는 일련의 준비되고 계획된
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html 1.서론
2.인공지능의 역사
(1)1기~5기
3.인공지능의 응용분야
(1)신경망
(2)유전자 알고리즘
(3)퍼지이론
(4)에이전트 시스템
(5)전문가 시스템
(6)패턴인식
(7)자연언어 시스템
(8)지식베이스 시스템
.
.
.
(15)식별
4.우리나라의 인
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html 1. 서두
2. 인공지능의 역사
(1) 제1기 : 태동기(1943~1951)
(2) 제2기 : 초기 관심기(1952~1965)
(3) 제3기 : 침체기(1966~1974)
(4) 제4기 : 활성기(1975~1988)
(5) 제5기 : 융성기(1989~현재)
3. 인공지능의 응용분야
(1) 신경망(Neural Networks, NN)
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표현
단점
-웹상의 커뮤니티의 전형화
-HTML을 사용한 어려운 편집
네이버(naver)
-포털 사이트 중 방문자 1위와 현재 고객 만족도 1위
- Blog라는 새로운 개념의 커뮤니티 개설
장점
-다음의 카페의 문제점인 용량과 속도 문제 해
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