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문제 ⅱ 자녀양육문제 ⅲ 주거의 문제 ⅳ 건강문제 4. 빈곤가족을 위한 서비스 및 대책 1) 국민기초생활보장제도 *국민기초생활보장법의 특징 2) 자활지원 ◈자활지원 프로그램 ☞ 생업자금융자 및 창업지원 프로그램 -참고문헌
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개념(어원/ 정의) http://100.naver.com/100.nhn?docid=19766 4. 각주자료 http://www.naver.com/ 5. 교육인적자원부 http://www.moe.go.kr/ 1. 서론 2. 본론 2.1 교육과정의 어원 2.2 교육과정의 정의 2.3 제1차 교육과정~ 제5차 교육과정의 특징 2.4 제 6차 교육과정
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특징 4. 알코올 중독의 재발모형 5. 재발방지 전략 V. 환자의 가족 1. 환자의 특징 2. 환자 가족의 특징 3. 가족은 무엇을 할 것인가 VI. 환자의 자녀들 1. 역기능 가정 2. 자녀들에서 나타나는 문제행동 3. 자녀들이 행복하게 살 수 있
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개념 3. 청소년 복지의 발전과정 4. 필요성 5. 목적 6. 주요사업 7. 청소년 복지의 특징 8. 과제 9. 최근이슈 Ⅲ. 학교사회사업 1. 학교사회사업의 정의 2.학교사회사업의 필요성 3. 학교사회사업의 목적 4.우리나라 학교사회사업의 발전 과정 5.학교
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강화 ③ 정보의 집중과 독점 및 조작에 따른 전제정치의 위험성 ④ 사회 경제적 불평등의 문제 4. 전자민주주의 (1) 전자민주주의의 개념 (2) 전자민주주의의 특징 5. 전자민주주의의 실현 가능성 (1) 긍정론 (2) 비판론 6. 결 론
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특징 (1) 서울대학교 학생들의 주된 놀이의 종류 (2) 서울대학교 학생들의 주된 놀이 공간 3. 서울대학교 학생들의 놀이문화에 대한 인식 4. 놀이문화의 특징과 놀이문화에 대한 인식에서 발견된 문제점 (1) 놀이문화의 특징에서 발
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html [이화여대 정보통신학과 홈페이지]http://home.ewha.ac.kr/~ewhaelec *목 차 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1.뉴미디어 1.1뉴미디어의 개념 1.2뉴미디어의 구분 1.3뉴미디어의 특성 1.4뉴미디어의 등장으로 인한 방송매체의 변화 1.5뉴미디어의 확장과 미래 1.6뉴미
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html http://cyber.allmedicus.co.kr/common/sense/psy3.html http://plaza1.snu.ac.kr/~psyber/mood.htm http://osan.hs.kr/~hoho/counsel/kbjang.htm 1) 이상행동을 정의하기 위한 준거 (1) 통계적인 기준 (2) 사회적 규범의 기준(사회 문화적 준거) (3) 주관적 불편감의 기준(개
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html 【목 차】 1. 서론 - 놀이문화의 의미 및 영향 (1) 역사적, 문화적 관점에서의 놀이문화의 의미 (2) 대학생에 있어서의 놀이문화의 의미와 중요성 2. A대학교 학생들의 놀이문화의 특징 (1) A대학교 학생들의 주된 놀이의
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개념 4. 전자상거래의 일반적 유형 5. 인터넷을 이용한 전자상거래의 필요성 6. 인터넷 전자상거래와 전통적인 상거래와의 비교 7. 인터넷 전자상거래의 서비스품질 측정의 필요성 제3장 결론 1. 연구의 요약 2. 연구
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