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개념과 등장 배경
가. 감성(심리)마케팅
나. 컬러 마케팅(Color-marketing)이란 무엇인가
다. 컬러 마케팅 등장 배경과 발달
2. 컬러 마케팅의 역사
가. 해외 컬러 마케팅 역사
나. 국내 컬러 마케팅 역사
3. 컬러 마케팅의 전략적 관점
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개념과 등장 배경 6
가. 감성(심리)마케팅 6
나. 컬러 마케팅(Color-marketing)이란 무엇인가 7
다. 컬러 마케팅 등장 배경과 발달 8
2. 컬러 마케팅의 역사 12
가. 해외 컬러 마케팅 역사 12
나. 국내 컬러 마케팅 역사 13
3. 컬러가 가진 메시지
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html
교실 밖 선생님 (1997). http:/ /edumaster .org/
온라인 프로젝트학습 (2001). ht tp:/ /onlineproject .org/ Ⅰ. 서론
Ⅱ. 프로젝트접근법의 이해
1. 프로젝트 학습의 출연 배경
2. 프로젝트 학습의 의미 및 특성
3. 프로젝트 접근법의 이론적 근거
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구성하는 3가지 중요 요소장치를 기술하시오.
♣ 사이트 소개
초보자를 위한 컴퓨터 부수기
http://toy2.co.kr/lecture/korean/basic/basic.html
주변장치의 인터페이스
http://cs.sungshin.ac.kr/~jwoo/ocu/ca/21401.html
컴퓨터 구조
http://kmh.ync.ac.kr/comIntro/comarch/com-1.
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html
인터넷 웹 사이트 - http://www.latin.woto.net/latin_azteca.htm
네이버 백과사전 - http://100.naver.com/100.php?id=334409 Ⅰ. 서론 - 메소아메리카
Ⅱ.메소아메리카의 종교
① 역법
② 밤과 낮의 대립
③ 쌍둥이
④ 바람직한 역할상과 사회적 처신
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html.htm
28. http://www.promouse.co.kr/net/www8.html
목차
Ⅰ. 서 론
1. 연구배경
2. 연구목적
Ⅱ. 연구의 개념적 고찰
1. 소스코드와 소스코딩
2. HTML과 TAG
3. 선행연구분석
4. 연구범위 와 연구방법
Ⅲ. 연구결과
1. 문자체(typology)
2. 색상(color)
3. 아이콘(icon)
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문자와 소리의 정보처리
나가오 마코토 외 공저 미국 멀티미디어 랩 번역
한국학술정보(주) 2000
2. http://www.voiceware.co.kr/korean/front/product3.html
3. http://www.voiceware.co.kr/korean/front/product4.html
4. http://www.dnmtech.co.kr/voiceexplorer.html
5. http://www.speech.philips.
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자기저항 메카니즘
4. MRAM이란
5. MRAM의 기본 원리
6. MRAM의 구조
7. 스핀트로닉스(Spintronics)
8. 향후 전망
Ⅳ. PRAM, FRAM, MRAM의 비교
1. PRAM 소자의 장점과 단점
2. FRAM 소자의 장점과 단점
3. MRAM 소자의 장점과 단점
4. 메모리의 구성비교
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개념
http://www.javastudy.co.kr/docs/yopark/chap03/chap03.html객체 프로그래밍
http://kmh.ync.ac.kr/encycl/terms/termsO/objector2.htm객체지향 분석 및 설계기법 1. 객체 지향이란?
2. 객체 지향 프로그램 방법의 변화
3. 객체 지향 프로그램의 장ㆍ단점
4. 객체 지향
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html?code=h2b_2012general&mode=view&uid=3.00&page=1&pnt=1&f=&q=&g=&c=&lm=06 Ⅰ.서론
Ⅱ.본론
1. SNS의 특성
2. SNS의 정치적 기대효과
① 정치참여 독려
② 직접 소통
③ 편집권의 독립
3.해외 사례
① 2008년 미국 대선
② 2011년 이후 중동 민주
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