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터넷 시장: 가입자증가율 정체
=> 신규 수익 모델 발굴 필요 1. BcN이란?
1) 정의 및 추진 배경
2) 구축 비전
3) 추진목표
4) 추진전략
5) 기대효과
2. BcN 기반 구축 사업
1) BcN 시범사업
2) BcN 표준모델
3. BcN의 과제 및 전망
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네트워크와 신사회 시스템 / 전자신문사 Ⅰ 서론
- 보고서의 목적 (주제선정 이유)
Ⅱ 본론
1. 유비쿼터스(ubiquitous)란 무엇인가?
2. 새로운 IT 패러다임
3. 유비쿼터스 사회 시스템
4. 유비쿼터스 사례
5. 유비쿼터스의 장점
6. 유비쿼
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환경의 기술적 장비들
4-2 유비쿼터스 시대를 향한 가상 시나리오
5. 역기능
5-1 유비쿼터스의 역기능
5-2 2005년 IT 기기의 역기능 진단
5-3 역기능 예방 기관 및 활동
5-4 유비쿼터스의 역기능에 대한 결론
6. 향후 전망
6-1
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개념도>
2.유비쿼터스 컴퓨팅 기술
참고:<유비쿼터스 컴퓨팅 관련 기술 개념도>
ⓐ. RFID
ⓑ. 광대역 네트워크(UWB)
ⓒ. Ipv6
ⓓ.위치기반 서비스(LBS)
ⓔ.HCI
3.향후 기술전망
4.유비쿼터스 컴퓨팅이 적용된 환경생활
ⓐ. ZDNet 발췌
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IPv6관 방문 자료 1. 들어가며
2. 이론적 고찰 및 주요내용
- 유비쿼터스의 정의
- 유비쿼터스의 핵심기술
- 3.유비쿼터스의 국내외 현황
4. 유비쿼터스의 단점
5. 유비쿼터스에 대한 잘못된 생각들
6. 유비쿼터스의 구현사례와 나
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, 받을 수 있음.
data를 저장하거나 읽어 낼 수 있음.
재사용이 가능. 유비쿼터스란?
관련 기술 소개
RFID
DMB
텔레메틱스
IPv6
LBS
GPS
GIS
임베디드 시스템
홈 네트워크
3. 관련 기기 소개
블루투스 폰
AudioPad
지능형 시계
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환경을 설계하고 구축해 나갈 수 있을 것이라 생각된다. 생활의 유비쿼터스, 자연스러운 유비쿼터스 세상을 기대해본다. Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 유비쿼터스 시대
Ⅲ. E 러닝 (e -Learning)
Ⅳ. U 러닝 (U -Learning)
Ⅴ. E 러닝과 U 러닝의 차이
Ⅵ.
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네트워크와 신사회 시스템 / 전자신문사 Ⅰ 서론
- 보고서의 목적 (주제선정 이유)
Ⅱ 본론
1. 유비쿼터스(ubiquitous)란 무엇인가?
2. 새로운 IT 패러다임
3. 유비쿼터스 사회 시스템
4. 유비쿼터스 사례
5. 유비쿼터스의 장점
6. 유비쿼
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서 론
2. 본론
1. 초고속정보통신망의 출현배경
2. 초고속정보통신망을 이용한 서비스
3. 국내 초고속정보통신망 구축현황
4. 초고속인터넷 수준과 파급효과 분석
5. 초고속정보통신망 구축에 따른 문제점
6. 개선방안
3. 결론
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기대된다. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 유비쿼터스 컴퓨팅의 정의
Ⅲ. 유비쿼터스의 특징
Ⅲ. 유비쿼터스 요소 기술의 개발
Ⅳ. 국내외별 동향몹
(1). 국내 동향
(가) 유비쿼터스 산업 추진 산학연 연합체 발족
(나) 정부 동향
Ⅴ. 모바일
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