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IT 산업 .
4-1-1. IT 산업의 정의
4-1-2. IT산업의 국내외 시장 동향
4-1-3. 국내기업의 경영실태
4-1-4. IT산업의 국민 경제적 효과
4-1-5. IT산업의 과제 및 발전방안
4-2. 생물 산업( Bio Technology)
4-2-1. 생물 산업의 정의 및 특성
4-2-2.
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정보통신기술(ICT : Information and Communication Technology) 활용 능력 개발 사업으로 매우 중요하고 지속적으로 추진되어야 할 사안이다.
참고문헌
교육부(1998), 멀티미디어교육지원센터, 교육정보화백서
김회수(1998), 멀티미디어 설계와 개발, 서울 :
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2.3 지식자산과 회계혁명
2.4 지식자산의 구성 및 가치기반
3. 국가출연연구조직의 지식자산 모델 사례분석
3.1 국가출연연구개발활동의 특징
3.2 연구조직의 지식자산 모델
3.3 가치창출 메커니즘
4. 결론 및 시사점
참고문헌
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기기
13.디지털 TV/방송 기기
14.차세대 PC
15.임베디드 S/W
16.홈 네트워크 기기
17.디지털 콘텐츠(DC) & S/W솔루션
18.텔레매틱스 기기
19.지능형 서비스 로봇
20.IT SoC
* 레포트를 쓰고 나서 느낀점
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해야할까요? 나노기술의 현재와 미래
1.왜 나노기술인가?
2.각국의 나노기술 수준
3.나노기술의 특징
4.BT(Bio technology) + NT
5.BT(Bio technology) + NT
6.IT(Information technology) + NT
7.기타 NT 활용 분야
8.기타 NT 활용 분야
9.미래의 나노공학
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개발투자의 특성
4. 연구개발투자의 우선 순위 설정 : 국가정책의 핵심
5. 민간기업연구의 정부지원
6. 연구인력 재조정 문제
7. 프랑스 연구개발 시스템의 강점과 약점
8. 프랑스정부의 새로운 과학기술정책의 전개
9. 정보통신기술혁신
10
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정보기술
4-1. E-BIZ의 개념
4-2. E-BIZ구현에 각각의 역할
4-3. CRM, SCM, ERP의 상호관련성 1.공급사슬관리
1-1. SCM의 개념 및 정의
1-2. SCM의 범위
1-3. SCM 필요성
1-4. SCM의 기본요소
1-5. 공급사슬의 효율적 설계 및 운영
1-6. SCM 사례 (GE TPN Post)
2.
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정보통신부>
·Internet &Network 백과사전 <영진.com> ※ 1990년대 이후 정보통신의 연표
1. 무선 이동 통신의 발달
1) IMT-2000
2) CDMA 이동통신
3) IS-95C
4) PCS 개발
5) CT-2
6) WLL
7) Web
2. 방송 통신 기술 발달
1) HD TV 및 디지털 TV
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중국의 공업
ꊲ 자동차 산업
ꊳ IT 산업
ꊴ 온라인 게임
B. 대응 방안 (공업, 자동차산업, IT산업, 온라인 게임)
ꊱ 중국의 공업
ꊲ 자동차 산업
ꊳ IT산업의 전망과 진출 전략
ꊴ 온라인 게임
Ⅲ. 맺으며
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IT 기술
01. 의료 현장에 투입된 자율주행차와 로봇
02. 치료제 개발에 활용되는 컴퓨팅 파워
03. AR/VR, 원격근무 활성화의 주역
04. 의료기기 등과 연계된 3D 프린터의 발전
05. 조기 진단 도구로 변신 중인 웨어러블 기기
5장 뉴노멀 시대, 미
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