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논문 97건

정보, 2006 김현옥, 격동의 게임산업과 마케팅, 본질과 기본으로 돌아가자, 마케팅저널 애드닷컴, 2000 러셀 드마리아조니 L 윌슨, 게임의 역사, 제우미디어, 2002 문화체육관광부, 『The Second Revolution : 게임산업 중장기계획(2008~2012)』, 2008 박근서,
  • 페이지 28페이지
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  • 발행일 2012.12.07
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대한 금융지원 시스템 강화 Ⅳ. 선진 외국의 애니메이션 산업 사례 및 시사점 1. 미국 사례 2. 일본 시례 3. 프랑스 사례 Ⅴ. 우리나라 애니메이션 산업의 발전방안 1. 업계 경쟁력 강화방안 2. 정부 정책의 지원 방안 Ⅵ. 결론
  • 페이지 21페이지
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  • 발행일 2012.12.07
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  • 저자
정보통신망법에 규정된 명예훼손죄와의 균형 2. IT강국의 올바른 인터넷 문화 조성 3. 고도의 전파성과 가해자특정의 어려움 제2절 사이버 모욕죄 도입을 부정하는 견해 1. 입법동기의 불순함 2. 표현의 자유를 침해 3. 피해자의 수
  • 페이지 26페이지
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  • 발행일 2010.05.03
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
시스템 http://www.law.go.kr/DRF/lawService.do?OC=yjsuh&target=law&MST=120209&type=HTML (검색일 : 2012년 02월 14일) 네이버 http://blog.naver.com/wjplusmath?Redirect=Log&logNo=40146019742, (검색일 : 2012년 02월 15일) 한국일보, 2010-08-23(검색일 : 2012년 02월 15일) 네이버 http://blog.nave
  • 페이지 17페이지
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  • 발행일 2013.12.03
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  • 저자
상생을 위한 협력 방안 1. 대기업과 중소기업간 협력기반의 조성 2. 대기업과 중소기업간 인력교류 시스템의 구축 3. 공정한 거래관행의 확립 4. 정부의 금융지원 강화 5. 대기업의 대금 결제 조건 개선 Ⅴ. 결 론 [ 참고 문헌 ]
  • 페이지 25페이지
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  • 발행일 2014.04.30
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시스템 비교 분석·················· 16∼17 4.2. 예제를 통한 비교········································· 18∼24 4.3 TOC에서 바라본 JIT 관리 시스템 ···················· 25 제 5장. 결론 및 고찰····
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  • 발행일 2014.11.03
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시스템 홈페이지 (http://www.kimage.co.kr) 한국광기술원 홈페이지 (http://ldc.kopti.re.kr) 케이에스피 뉴스 홈페이지 (http://kspnews.com) 다음 블로그 홈페이지 (www.blog.daum.net) 목 차 제 1 장 서 론 1. 연구의 배경 및 목적 .......................
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  • 발행일 2016.05.07
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