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기업 문화의 차이를 충분히 고려하여 결정하여야 할 것이다. 1. GM 2. GM의 경영위기 현황 3. GM의 경영위기환경 분석 1) 내부환경 요인 2) 외부환경 요인 4. GM사례가 주는 시사점 5. 기타 기업의 환경극복 실패사례 6. 결론-환경
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  • 등록일 2006.06.28
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, 마젤란, 2006 보랏빛 소가 온다. - 세스 고딘, 이주형 역, 재인, 2004 게임왕국 - 다키타 세이치로, 김상호 역, 게임문화, 2001 1. 닌텐도 소개 2. 환경 분석 3. SWOT 분석 4. STP 분석 5. 마케팅전략 6. 국내 성공요인 7. 향후 전략 8. 최종 결론
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  • 등록일 2008.08.23
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기업소개 2. 기업사명 Ⅲ. 닌텐도 Wii의 성공 요인 1. 제품컨셉구상및소비자니즈파악 2. Product & Price 4. Promotion 5. 조직문화 - 개발자 우대 Ⅳ. 닌텐도 Wii의 위기직면 Ⅴ. 위기 극복 아이디어 Ⅵ. 결론 - 닌텐도, 과거의 영광을 벗어던
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  • 등록일 2010.08.26
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요인으로 작용 했지만 중국, 베트남 같은 나라에서는 다르게 적용된다. 정부의 제도나 무역 법 등이 나라별로 다르기 때문에, 그 나라로 진출하기 전에 기업은 그 나라의 정치적 상황과 정부의 성향에 대한 이해와 분석을 하는 것이 중요하다.
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  • 등록일 2013.05.14
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기업의 공통특질에 관한 사례조사로부터 나온 것이기 때문에 그 타당성에 관하여는 앞으로 보다 정교한 실증연구들이 필요할 것이다. 특히 각 영향요인들과 벤처기업 성과간의 관계에 관한 다양한 가설제시와 이에 대한 검증 등, 성공요인에
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  • 등록일 2007.02.27
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분석 1. 브랜드 별 스마트폰 만족도 2. 스마트폰 직능 별 만족도 3. UI (User Interface) 특성 만족도 Ⅴ. 스마트폰 시장 전망 Ⅵ. 스마트폰 부문의 우리기업의 전략 및 대응방안 1. 아이폰 구입 열풍과 고급 이미지 정착의 성공의 의미 2. 아이
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분석 Ⅱ. 클라우드 컴퓨팅………………………………………………5  1. 클라우드 시대  2. 개인용 클라우드 서비스 Ⅲ. 기업 클라우드 사례…………………………………………7  1. 애플과 구글  2. IBM 재해 복구 시스템   (1) 스
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기업사례 (5) SNS 경쟁사 3. facebook SWOT 분석 (1) Strength (2) Weakness (3) Opportunity (4) Threat 4. facebook 성공요인 (1) Three Open Strategies (2) 변화와 니즈 반영 (3) 기존 서비스 문제점 해결 (4) 스마트한 비즈니스모델 (5) 바이럴 마케팅 5. facebook 기
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  • 등록일 2011.09.07
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디렉터 가. 블루투스 Special Interest Group (SIG) 나. 블루투스의 밝은 미래, 2007년 최고 10억 개 예상 다. UWB와의 결합, 초고속 블루투스 기술 탄생 III-3 시장 활성화 저해요인 III-4 블루투스의 향후 발전 방향 IV. 결 론 V. 참 고 문 헌
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  • 등록일 2011.07.18
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분석해 시장에 접근해야 할 것이다. Ⅳ. 참고 문헌 주요 경제 일간지 : 매일경제, 논문 및 도서: 신기남, 게임산업 육성을 위한 정책연구, 게임종합 지원센터 자료실, http://ns.gameinfinity.or.kr/ 장희동, <한국게임산업의 현황과 문제점>, 게임엑
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  • 등록일 2019.03.24
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