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전문지식 63,933건

아이템명 2. 설 명 3. 이 유 4. 창업준비사항 및 비용 5. 시장환경 및 수익성 6. 성 공 요 소 7. 홍보 및 마케팅전략 8. 주 요 사 례 9. 도움을 받을 수 있는 곳 10. 기 타(결론) 11. 참고 및 인용 자료
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  • 등록일 2005.02.28
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(http://www.minc.gr.jp) 3. 저작권정보센터(http://www.cric.or.jp) 4. DRC디지털권리센터(http://www.drc.ne.jp) Ⅷ. 음악저작권(음반저작권, MP3저작권)의 등록방법 1. 등록 대상 2. 등록시 구비서류 3. 등록절차 Ⅸ. 결론 및 시사점 참고문헌
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  • 등록일 2013.07.30
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
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디지털타임즈」. 김영석(1999), 디지털 미디어와 사회, 나남, 김우룡(1991), 뉴미디어 개론, 나남, p.60 김자원·이상국(2009). 「해외 IPTV 사업 성공 사례 분석 (2) : PCCW, Issue Report」, KT경영연구소. 김형기(2008), 「뉴미디어아트에서의 시간과 공간의
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  • 등록일 2012.12.07
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인터넷이 원투원 마케팅커뮤니케이션이 가능하다면, 기업은 이러한 브랜드의 원투원 커뮤니케이션도 가능하다는 이야기이다. 물론 이것이 브랜드의 핵심가치와 본질을 상실시켜서는 안될 것이다. 그러나 \'브랜드와 고객의 관계\'는 향후 \'
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  • 등록일 2012.03.13
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유형 1) 메시지 광고 2) 웹 광고 3) 동영상 광고 4) 애플리케이션 광고 4. 모바일 광고의 이점 1) 1:1마케팅 2) 쌍방향적 상호작용 3) LBS(Location Based Service)위치기반에 의한 타겟팅 광고 4) 즉각적인 반응 5) 높은 주목성 5. 모바일 광고의
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  • 등록일 2020.03.15
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유형 Ⅰ. 전자상거래의 개념 1. 전자상거래의 거래 2. 전자상거래를 추진하는 요소 1) 경제적 요소 2) 마케팅과 고객 상호작용 요소 3) 디지털 기술 4) 전송기술 3. 전자상거래 기반 시설 1) 정보 고속도로 2) 멀티미디어 컨텐츠와 네트워
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  • 등록일 2011.11.20
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DB Marketing 3. 고객 유형 및 CRM 대상 4. Loyalty의 의미 와 속성 5. Loyalty의 유형 및 Quality 6. Loyalty 형성 과정 7. Loyalty와 수익 관계 8. 우량 고객의 발굴 9. CRM 과 Loyalty 10. CRM과 Loyalty에 대한 오해 11. Loyalty의 경제적
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  • 등록일 2005.07.07
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디지털을 제대로 다룰 줄 아는 습관을 들이는 것이 바로 그것이 아닐까? Ⅰ. 서론 Ⅱ. 인터넷의 개념과 특징 Ⅲ. 정보통신공간의 구성요소 Ⅳ. 컨텐츠란 무엇인가 Ⅴ. 컨텐츠의 분류 1. 상업성, 영리성의 내재 여부 2. 사용자 그룹
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  • 등록일 2008.01.15
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인터넷 콘텐츠 서비스에 대한 유료화 방안에 관한 연구, 한국전산원, 정보화정책 이노우에 요시유기 - 전자화폐란 무엇인가, 대광서림, 1997 정영화 - 전자상거래법 e-Business 경영과 법무, 다산출판사 한국 소프트웨어진흥원 - 디지털 콘텐츠 유
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  • 등록일 2011.07.08
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디지털 상품거래 (6) 제6모델: 기업과 개인간(B to C)의 디지털 상품거래 (7) 제7모델: 개인과 기업간(C to B)의 디지털 상품거래 (8) 제8모델: 소비자와 소비자간(C to C)의 디지털 상품거래 3) 수익창출방식에 따른 인터넷 비즈니스 모델 (1) 직접
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  • 등록일 2011.11.02
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