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과학영재교육센터, 1998 김봉래, 과학 영재들의 자기주도적 학습능력 신장을 위한 탐구활동 지도 연구, 한양대학교 대학원, 1999 이종승·박성익·이군현, 과학영재의 선별 방법에 관한 탐색 연구, 한국과학기술대학, 1985 오영주, 창의성 함양을
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단계 - 사회적 진단 2) 2단계 - 역학적 진단 3) 3단계 - 행동적, 환경적 진단 4) 4단계 - 교육적, 조직적 진단 5) 5단계 - 행정적, 정책적 진단 6) 6단계 - 시행 7) 7단계 - 과정평가 8) 8단계 - 영향평가 9) 9단계 - 성과평가 6. 학습지도계획서 (중년
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과학기술부,『초등학교 교사용 지도서 도덕』, 2007 개정 정구복, 『경험수업모형에 기초한 도덕과 수업 프로그램 개발』, 한국교원대학교, 2001 1. 경험수업모형의 개념 2.경험수업모형과 인지발달이론 3. 모형의 구조 및 수업의 흐름 4.
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과학과 학습 모형의 이론과 실제 한안진(1987), 현대 탐구과학교육, 서울 : 교육과학사 Ⅰ. 과학과(과학과교육) 현장학습 1. 현장학습의 의의 2. 현장 학습의 종류 3. 현장 학습 지도상의 유의점 4. 현장 학습 계획상의 유의점 Ⅱ. 과학과(
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과학 지식 체계와 탐구 방법의 습득을 위하여 탐구 활동과 토의 수업이 강조되고 있다. 이와 같이 정보화 사회를 대비한 교육, 실생활 소재를 통한 과학 교육, 과학-기술-사회를 잇는 교육, 과학적 소양을 갖춘 민주 시민을 양성하기 위한 교육
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과학과수업모형, 교육과학사, 1998 진위교 외 1인 - 학교·기업교육을 위한 멀티미디어 설계의 원리와 기법, 서울 : 문음사, 1998 Ⅰ. 멀티미디어 지도자료(교수학습자료) 1. 제작 기획 단계 2. 제작 단계 1) 내용 제작 2) 그래픽 디자인 3) 프
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학습자로 하여금 인터넷 매체언어의 풍부한 자료성과 사회적 맥락성을 경험하게 하고 자료의 잠재적 생산자의 위치에 설 수 있게 한다. 4. 교실에 따른 교수-학습 모형 <일반교실에서의 활용 수업(교수용 컴퓨터 1대만 있는 교실의 경우)>
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학습 모형 뿐 아니라 각 모형의 장단점을 명확히 파악한 후 각 수업에서 학생의 의미 있는 언어 경험을 위한 최적 학습 모형을 선택하여야 함을 알 수 있었다. (4) 참고문헌 교육과학기술부, 초등학교 2-2 국어과 교과서 및 교사용 지도서 교육
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수업 1) 인터넷 활용 수업 2) 인터넷 활용 수업의 장점과 단점 3. 웹 활용 수업방안 1) 교실환경과 수업방법 2) 웹을 활용한 수업 유형과 전략 4. 웹의 활용 사례들 5. 학교에서의 웹 활용을 위한 제언 6. 맺는 말 참 고 문 헌 *
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학습 모형 5. 문제 기반 학습 모형 6. 토의 학습 모형 Ⅳ. 사회과의 ICT(정보통신기술)활용교육 1. 문서작성기 소프트웨어 2. 스프레드시트와 데이터베이스 프로그램 3. 탁상출판과 그리기 소프트웨어 4. 멀티미디어 소프트웨어 Ⅴ. 과학
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