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전문지식 148건

힘) → 처음 식에 대입 시 * () → 합성 시의 위상각 도 앞의 위상각과 마찬가지 방법으로 * 원심력 1. 서 론 2. Vibration Model 3. Free Response(One degree of freedom) 4. Harmonic Response(One degree of freedom) 5. 일반 강제진동(GENERAL FORCED RESPONSE) 6. 2자유도계
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  • 등록일 2011.06.04
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준비. Malformations and Disruptions 발생학 Malformation? Disruption? Malformation의 원인 Unknown malformation Environmental cause Genetic abnormal Mendelian disorder Chromosomal disorder Disruption Teratogen Disruption (alcohol) Disruption (Thalidomide) Disruption (CRS) So
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  • 등록일 2015.05.11
  • 파일종류 피피티(ppt)
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8장 3PL의 네트워크 28 1. 복수에 3PL에 의한 물류 서비스 사례 28 (1) Vector SCM 28 (2) Penske 28 2. 3PL과 하청 기업과의 관계 29 제9장 3PL에 대한 각종 조사 분석 30 1. Lieb조사 30 (1) 조사의 개요 30 (2) 3PL 기업에 대한 조사 30 (3) 화주 기업에 대한 조
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  • 등록일 2014.01.22
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1장> 1. 7가지 과제에서 제품판매에서 솔루션 제공으로 전환 이 있는데 그럼 현재 기업들이 제공하는 것은 솔루션이 아닌가? <2장> 1. 가치고객이라 하지만 결국엔 시장 세분화와 같은 내용 아닌가? <3장> 1. 사람들이 솔루션을 구매하
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  • 등록일 2009.04.29
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물리적이 변화가 일어나는 지점. 즉, 지시약등을 이용하여 관측된 실험적인 값이다. 적정(滴定)이 끝나는 지점을 뜻하며, 실험자가 정량할 물질에 대하여 당량점에 도달한 양의 적정액이 가해졌다고 판단하고 적정을 멈추는 지점을 말한다.
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  • 등록일 2013.03.11
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8장 3PL의 네트워크………………………………………28  1. 복수에 3PL에 의한 물류 서비스 사례………………………………………28   (1) Vector SCM………………………………………28   (2) Penske………………………………………28  2. 3PL
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  • 등록일 2014.01.23
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마인드 확립 실현 과제 2. 고객 창조를 위한 기업의 핵심 분야별 목표 1) 마케팅 2) 혁신 3) 인적 자원 4) 재무 자원 5) 물리적 자원 6) 생산성 7) 사회적 책임 8) 이윤 창출 3. 기업가형 전략의 네 가지 핵심 요소 Ⅹ. 결론 참고문헌
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  • 등록일 2013.08.14
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솔루션 시장 점유율(2000, 2007) 군용 가상현실 솔루션 34% 상용 가상현실 솔루션 66% 군용 가상현실 솔루션 46% 상용 가상현실 솔루션 54% 2000년 2007년 참고 교재 : 1. 교재 ; 가상현실과 게임 저자 : 한국게임산업개발원 출판사 : 정일, 2003/12月 참고
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  • 등록일 2008.12.04
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미래 전망 1) Mobile Social Commerce Platform의 보편화 2) Distributed Commerce(Store@Everywhere) 3) Street Commerce의 일반화 및 S2S(Social Platform 2 Store) 보편화 4) Always Shopping 환경에 따른 Personal Commerce & Personal AD 시대의 도래 5) Social Graph의 공공재화 참고자료
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  • 등록일 2011.09.23
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관찰하는 기법 3. 소비자의 무의식 세계를 탐사하는 기법 Ⅲ. 조사 기법의 진화 1. 정성 조사 기법의 상호보완을 위한 복합 적용 2. 정량 조사와 정성 조사의 결합 3. 토탈 솔루션으로 진화 Ⅳ. 조사 기법 활용 Tip 및 시사점
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  • 등록일 2011.08.20
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