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Protocol) 4) ICE(Information & Content Exchange) 5. 과학 1) MathML(Mathematical Markup Language) 2) CML(Chemical Markup Language) 3) BSML(Bioinformatic Sequence Markup Language) 6. XML DBMS 7. XML을 이용한 문서 관리 8. 전자도서관 Ⅶ. XML의 활용 1. XML과 전자상거래 시스템
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to Point Protocol) 37. PU(Physical Unit) 38. RIP(Routing Information Protocol) 39. SCSI(Small Computer System Interface) 40. SLIP(Serial Line Interface Protocol) 41. SNA(Systems Network Architecture) 42. T1 43. TCP/IP 소프트웨어 Ⅶ. 근거리통신망(LAN, 랜)의 네트워크구축 참고문헌
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프로토콜로, X.25의 2계층에서 사용 -프레임 릴레이 : 기존의 X.25가 갖는 오버 헤드를 제거하여 고속 데이터 통신에 적합하도록 개선한 프로토콜 -패킷 교환을 위한 수행 절차 : 호 설정 → 데이터 전송 → 호 해제 핵심 276 TCP/IP -UNIX의 기본 프로
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트래픽 관리 ● 액세스 리스트 ● IPX 액세스 리스트 Chapter 10. WAN 프로토콜 ● WAN (Wide Area Network) ● HDLC (High-Level Data Link Control Protocol) ● PPP (Point-to-Point Protocol) ● Frame Relay ● ISDN (Integrated Services Digital Network) ● DDR (Dial-on-Demand Routing
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2. 개방시스템과 OSI모델 3. 탄생 배경과 목적 4. 기본요소 5. OSI 프로토콜을 계층화 하는 이유 6. 계층화의 필요성 7. 계층 구조의 장단점 8. 계층별 기능 9. OSI 계층 간의 상호작용 10. 통신망의 계층 구조 11. 참고문헌
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TCP/IP 계층구조는 네트워크 환경 및 서비스 유형에 따라 다양한 프로토콜을 동시에 허용하며 계층간의 서시브 호환이 가능하다. 반면에 OSI 계층구조는 각 계층의 독립성 과 인접계층간의 인터페이스를 잘 정의하고 있지만 게층간의프로토골
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요소에 대한 분석”. 석사학위논문. 상명대학교, 2005. 전보연, “게임전략과 게임음악의 연관성에 관한 연구 : MMORPG를 중심으로”. 석사학위논문. 숭실대학교 정보과학대학원, 2007. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 게임음악  1. 게임음악의 정의  2. 게임
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해쉬값을 가지는 서로 다른 메시지 쌍이 없다. 1)대표적인 해쉬함수들 ○SNEFRU 1990년 R.C. Merkle에 의해 제안 1. 암호의 정의 및 기본적 기능 2. 암호의 역사 3. 암호의 운용방법 4. 공동키 암호방식 5. 키관리 방식 6. 해쉬함수
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배경 2. EEVL의 목적과 선택범위 3. 자원의 기술(Description) 4. 기술적인(Technical) 개괄 Ⅳ. EELS 1. EELS 개요 2. EELS 메타데이타 3. 개발환경 4. 방향 Ⅴ. RFC1807 1. 용어의 정의 2. 출현배경과 개발환경 3. 구현사례 Ⅵ. 메타데이터포맷의 통
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정의 2. 무선 인터넷의 특징 3. 무선 인터넷의 등장 배경 4. 무선 인터넷과 유선 인터넷의 비교 5. 무선 인터넷 서비스의 종류 제Ⅲ장. 모바일 시장의 성장 1. 모바일 인터넷의 시장의 성장 2. 모바일 기기의 도입 제Ⅳ장. 모바일 인터넷
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