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게임 기획이라는 분야에 대한 매력을 느끼게 되었습니다. 대학에서 관련된 전공을 공부하며 전문 지식을 쌓았습니다. 이론적인 부분만큼 실습에도 많은 시간을 할애하여 팀 프로젝트를 통해 실제 게임을 기획하고 개발하는 경험을 쌓았습니
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- 등록일 2025.06.27
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학습하고 활용할 계획입니다. 최신 게임 개발 도구와 플랫폼에 대한 지속적인 공부를 통해 빠르게 변화하는 시장에 적응하고, 이를 통해 팀의 경쟁력을 높일 수 있도록 하겠습니다. 결국, 목표는 게임 듀오 MX 매니저 팀의 일원으로서 회사의
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- 등록일 2025.05.30
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게임 내 그래픽 요소의 사용자 선호도를 파악했고, 이를 바탕으로 UI 디자인 개선을 제안하여 게임의 평균 체류 시간을 20% 늘리는데 혁신적인 기여를 하였습니다. 매일 10시간 이상 자발적으로 최신 트렌드와 디자인 사례를 학습하며 끊임없이
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- 등록일 2025.07.02
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검증받았습니다. 또한, 대회 참가 경험도 풍부한데, 전국 대학생 게임 제작 대회에서 팀을 이끌어 1위를 차지하였으며, 당시 최종 작품은 3D 캐릭터와 배경 제작에 있어 세 1.지원동기
2.입사 후 포부
3.직무 관련 경험
4.성격 장단점
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- 등록일 2025.06.29
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게임의 기획, 디자인, 프로그래밍 과정을 익혔습니다. 프로젝트 팀에서 여러 사람들과 협력하여 게임을 개발하는 과정은 값진 경험이었습니다. 각자의 아이디어를 조율하고, 실질적인 결과물을 만들어가는 과정에서 협동의 중요성과 문제 해
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- 등록일 2025.06.27
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학습하였고, 특히 멀티 스레딩과 네트워크 프로그래밍에 대한 심화 과정을 통해 서버 프로그래밍의 기초를 다졌습니다. 또한, 팀 프로젝트를 통해 실제 게임 서버를 개발해보는 경험을 쌓으면서 협업의 중요성과 문제 해결 능력을 키울 수 있
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- 등록일 2025.06.08
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게임 디자인에 반영하는 방안도 모색하겠습니다. 넥슨코리아의 일원이 되어 글로벌 시장에서 경쟁력 있는 게임을 만들고, 유저들에게 기억에 남는 경험을 제공하는 데 기여하고 싶습니다. 게임 개발에 대한 열정과 헌신을 바탕으로 팀의 목
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- 등록일 2025.05.25
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게임 엔진에 대한 학습과 실습을 통해 이론과 실제를 접목시키며 게임 개발의 매력을 깊이 이해하게 되었습니다. 팀 프로젝트로 개발한 게임은 여러 사람들에게 피드백을 받으며 완성도를 높일 수 있는 기회가 되었고, 이 과정에서 협업의 중
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- 등록일 2025.06.19
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게임 저변의 기술적인 부분은 물론, 알고리즘과 데이터 구조에 대한 지식을 쌓았습니다. 이러한 학습을 통해 창의적인 문제 해결 능력을 기르게 되었고, 다양한 프로젝트에 참여하면서 팀워크와 협업의 중요성 또한 깨달았습니다. 특히, 팀
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- 등록일 2025.06.08
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학습을 게을리하지 않고, 팀원들과의 지식 공유를 통해 진정한 QA 전문가로 성장하는 데 기여하겠습니다. 마지막으로, 게임의 품질을 담당하는 QA팀의 일원으로서 자부심을 가지고 책임감을 가지고 업무를 수행할 것입니다. 모든 팀원이 함께
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- 등록일 2025.05.25
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