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비동기식 카운터
각 플립플롭의 트리거 입력을 전단의 출력에 연결하여 전단의 출력이 후단의 입력으로 들어와 동작하도록 구성
직렬카운터, 리플카운터 비동기식 카운터
동기식 카운터
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카운터 동작을 하게 되어 7(111), 6(110), 5(101), 4(100), 3(011), 2(010), 1(001), 0(000) 순서로 Q값을 출력하게 된다.
<10진 카운터>
- 비동기식
ㅇ 상태가 0에서 9까지 순서적으로 바뀐 후
9에서 다시 0이 되어서 다시 카운터가 되는 카운터
ㅇ 10진수를 2
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Control Logic Unit
( Instruction Fetch & Instruction Execution )
Control Login Unit의 Instruction Fetch 단과 Instruction Execution 단을
위 그림과 같은 블록 다이어그램과 같이 구현하였다. 부연 설명을 하자면,
Clock이 두 번 뛸 때마다 Program Counter(PC)가 count되어
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카운터란 무엇인가?
1. 카운터란 일련의 플립플랍을 연결한 회로.
2. 입력하는 clock pulse에 대하여 출력 상태가 규칙적으로 변하도록 한다.
3. 트리거(trigger, 플립플랍회로를 펄스에 의해서 기동시키는 일) 방식에 따라 카운터는 비동기식
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교재 연습문제 풀이 위주로 구성되었습니다. ★ 제1장 ASP 시작하기 제2장 기본적인 ASP 문법 제3장 ASP의 내장 개체 제4장 스크립트 개체와 서버 콤포넌트 제5장 ASP와 데이터베이스 제6장 카운터 제7장 회원관리 - 출제예상문제 (해설포함)
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카운터는 동기식이 아니라 비동기식에 가깝다는 사실을 확인할 수 있었다.
(2) 그림 17-4의 4단 플립플롭을 사용한 존슨 카운터 실험회로를 결선하고 다음 실험에 따라 실험하 여라.
<Cp = 1khz (0~20ms) >
<Cp = 10Mhz (0~2us) >
▷ 시물레이션 과
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네트워크 프로그래밍 과목에서 기말 프로젝트로 했던
식당 전산화 시스템 구현입니다.
다음과 같이 클라이언트와 서버가 정의 되어있습니다
- 카운터 : 서버
- 주방 : 클라이언트
- 테이블(다수) : 클라이언트
UDP방식을 사용해서
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동기식 카운터
CLK
(a) 카운트-업 카운터
(b) 카운트-다운 카운터
Q3(8)
Q2(4)
Q1(2)
Q0(1)
계수값
Q3(8)
Q2(4)
Q1(2)
Q0(1)
계수값
0
0
0
0
0
0
1
1
1
1
15
1
0
0
0
1
1
1
1
1
0
14
2
0
0
1
0
2
1
1
0
1
13
3
0
0
1
1
3
1
1
0
0
12
4
0
1
0
0
4
1
0
1
1
11
5
0
1
0
1
5
1
0
1
0
10
6
0
1
1
0
6
1
0
0
1
9
7
0
1
1
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프로그래밍은 일반 PC에 장착한 GSIKGL Software를 사용하며 Mnemonic, Ladder의 언어를 사용한다.
Fig. 4-1 연산처리방법
3. 연산처리방법
입력 refresh된 상태에서 프로그램 0000step부터 END명령까지 순차적으로 연산을 하고 자기진단 및 타이머, 카운터처
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문헌
http://princess.kongju.ac.kr/DigitalMain/dvlec/dvlecframe.htm http://www.pyc.pe.kr/computersystem/chapt-22.html
디지털 전자회로 설계, 청암, 김응묵, p54-58 제1장. 서론
제2장. 본론
2.1 카운터
▶ 동기식 modulo-N 카운터
▶조합 논리 회로
제3장. 결론
후기
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