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기업경영환경 개선과제 발굴, 한국개발연구원, 2002 4. 이승만, 기업 간 전략적제휴가 기업가치에 미치는 영향 : 그린에너지시장을 중심으로, 한양대학교, 2011 5. 이용한, 엔터테인먼트 시장변화와 관련 기업경영에 대한 시사점, 한국엔터테인먼
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경영철학 -------------------------------------------4 (3) 경영비전 -------------------------------------------5 (4) 사업분야 -------------------------------------------5 Ⅱ. 본 론 1. 『SM Entertainment의 SWOT 분석과 SO 성공전략-----------------6 (1) 내부강점 (2) 내부약점 (3)
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분석 2) 한국 영화 산업 내 배급사들 7. 한국 시장으로의 진출환경과 진입장벽회피 8. 워너브라더스에 대한 SWOT 분석과 한국 진출 전략 1) SWOT 분석 2) 워너브라더스 코리아의 전략 9. 경쟁사 분석 1) CJ 엔터테인먼트 2) 시네마 서비스 Ⅲ
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전략과 사례』, 박영사, 2004. 강록희,『인터넷/온라인게임 산업분석』, 대신증권 대신경제연구소, 2003. 엔씨소프트 웹페이지 www.ncsoft.com, IR report 엔씨소프트 해외 게임 시장 진출 보고서, 내부자료, 대면고객센터 출처 게임조선, http://game.chosun.
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기업소개 및 목표 3) 기업의 연혁 II. 외부환경 분석 1) 거시 경제 환경 분석 2) 소비자 분석 3) 경쟁 환경 분석 III. 문제점 1) 후발주자의 증가 2) 경영방침과는 다른 판매 현황 IV. 해결방안의 방향 1) 서비스 차별화 전략 2) 중년층 소
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전략 이론적용 가능성과 시사점연구 - 조우석 2006 - 서울대 대학원 문화상품 마케팅 전략 분석 - 강윤희 2001- 중앙대학교 제1장. Introduction 1. 선정동기 2. 사례소개 (1). 회사소개 (2). CEO소개 (3). 상품소개 3. 제한사항 제2장.
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규모 2. 온라인게임산업의 특징/분석 (1) 온라인게임산업의 특징 (2) 온라인게임산업의 분석 3. 메이져회사들의 성공사례 분석 (1) 엔씨소프트의 사례분석 (2) 넥슨의 사례분석 Ⅲ. 결 론 1. 종합/결론 <참고문헌>
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경영학회, 2004 효과적인 마케팅 수단 공익연계 마케팅 - 김정현, 복지행정연구, 2003 문화와 식생활 - 김혜영, 조은자 외, 효일문화사 1998 1. Introduction 2. 환경 분석 3. SWOT 분석 4. 마케팅 전략 분석 5. 성공요인 분석 6. 향후 과제와 방안 7.
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기업 소개 및 업계의 현황 1. 엔터테인먼트 업종의 전망 2. 주식회사 키이스트 소개 Ⅱ. 기업 개요 1. 영업개황 및 사업부문 2. 주식에 관한 사항 3. 매출에 관한 사항 Ⅲ. 재무 분석 1. 요약 재무제표 2. 안정성 지표 3. 수
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기업선정 이유와 기업개요 1-1. 기업선정 이유 1-2. 기업개요 2. 상황분석 2-1. 시장분석 2-2. 소비자 분석 2-3. 경쟁사 분석 2-4. 자사분석 2-5. CGV와 메가박스의 경쟁우위비교 2-6. 제품컨셉 3. 브랜드 아이덴티티 3-1. 전략적 상황분석 3-2.
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