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문화적 콘텐츠의 수용이 과거보다 비교할 수 없을 정도로 증가한 것을 감안한 결과이며 나아가 문화산업계에 종사하는 당사자들의 이익손실에 대한 강력한 주장을 수용하는 의미를 가지고 있다고 하겠다. Ⅷ. 결론 우리나라 디지털콘텐츠
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  • 등록일 2008.08.05
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문화경제학. 한올출판사 - 문화관광부, 2007, 문화정책백서 - 정철현, 2005, 문화연구와 문화정책, 서울경제경영 - 서진수, 2005, 문화경제의 이해 - 한국문화경제학회, 2005, 문화경제학만나기 - 문화관광부, 2007, 문화산업을 통한 지역경제발전 모델
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  • 등록일 2011.06.09
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산업사회연구원(1998). 자본주의와 문화. 사회학, 71-78. 한울아카데미. 한국일보(1999년 1월 13일자 9면). 마이클 조단 은퇴. Chalip, L. (1990). Rethinking the applied social sciences of sport: Observations on the emerging debate. Sociology of Sport Journal, 7, 172-178. Harris, J. (1998
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  • 등록일 2002.05.04
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3. 정치인들의 신사참배 Ⅲ. 현재의 한․일관계 1. 2002 한․일 월드컵 2. FTA 협상 3. 다양한 문화교류 4. 무비자 관광 Ⅳ. 앞으로의 한․일관계 1. 역사적인 측면 2. 경제적인 측면 3. 문화적인 측면 Ⅴ. 결론 <참고문헌>
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  • 등록일 2004.12.07
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문화를 개방한 이상 왜색이라느니 저질이라고 떠들어댈 것도 아니다. 사실 그동안 문화계에서는 일본문화 개방에 따른 문제점으로 정서적 파급효과를 우려했다. 그러나 지금은 정서적 파급효과도 문제거니와 우리 대중문화 산업이 송두리째
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  • 등록일 2003.03.16
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콘텐츠 서비스에 대한 유료화 방안에 관한 연구, 한국전산원, 정보화정책, 이형석(2001). 인터넷 콘텐츠 시장 환경과 변화전망, <KISDI IT FOCUS> 유선실(2001) 전자출판산업의 전략적 육성 방안. 문화관광부 (2000). 정보사회와 디지털 테크놀러지.
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  • 등록일 2006.03.31
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콘텐츠를 개발하여 국내 잡지가 해외시장에까지 진출할 수 있는 국제적인 경쟁력 강화가 필요한 시점이다. <참고자료> ▶『언론학 원론』 이정춘, 이진출판사 ▶『한국잡지산업지표 및 통계자료 조사연구』보고서 성동규 ▶문화관광부
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  • 등록일 2006.05.12
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산업과의 제휴 및 연계 3) 중국인들의 입맛에 맞는 Map, Item 등의 추가 4) 진출지역 전략의 단계적 확산 Ⅵ. 결론 및 시사점 1. 최고의 기술과 최고의 상품으로 진출할 것 2. 중국특유의 사회주의 국가임을 명심할 것 3. 중국IT 벤처정책의 모
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  • 등록일 2009.04.05
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문화 / 타키타 세이이치로 ● 대한민국 게임백서 / 한국 게임 산업 개발원 ● 네이버 백과사전 Ⅰ서 론 Ⅱ본 론 1.일본의 애니메이션 산업 1) 일본 애니메이션의 개념과 역사 2) 일본 애니메이션의 특징 3) 일본 애니메이션의 성장요인
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  • 등록일 2008.12.09
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마케팅 사례 조사 및 분석 2. 박물관ㆍ미술관 마케팅 믹스 전략과 특징 Ⅳ. 박물관ㆍ미술관 마케팅의 활성화 방안 1. 박물관ㆍ미술관 운영의 전략 목표 설정 및 실행 2. 박물관ㆍ미술관 마케팅의 활성화 방안 제안 Ⅴ. 결론
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  • 등록일 2023.03.06
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