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문화적 특성에 맞추어 아예 기획단계부터 영화·게임·애니메이션·캐릭터 등을 망라하는 문화 콘텐츠를 개발하여 그 효과의 극대화를 꾀하는 추세이다. 특히 하나의 인기 소재만 있으면 추가적 비용부담을 최소화하면서 다른 상품으로 전환
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산업 분야에 비해 짧은 시간에 비교적 놀라운 성장을 보여주고 있다. 이러한 성장이 계속되게 하기 위해서는 뷰티 서비스 및 제품 등에 대한 교육 콘텐츠 및 문화산업의 발전을 위한 노력이 함께 이루어져야 할 것이다. 또한 한류 등을 활용한
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문화컨텐츠 산업별 진출전략
1) 영화?비디오산업
2) 음반산업
3) 방송산업
4) 게임 S/W 산업
2. 문화컨텐츠 산업의 중국진출 전략 연구
1) 중국시장에 대한 장기적인 접근 필요
2) 중국시장의 내수시장화 전략 강화
3) 기타 산업과의 보완적
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공통된 사항이 있음을 발견하였다. 이를 바탕으로 2부에서 대한민국의 발전방향에 대해 디지털강국, 기업하기 좋은 나라, 내수경제 활성, 문화 강국, 교육강국 다섯 가지로 제시했다. 결국 이 모든 내용이 대한민국이 강소국, 일류국, 선진국
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심장을 올림픽의 발상지인 올림피아 언덕에 묻음. 1.거짓말하는 올림픽: 인류 평화와 문화자본이라는 이데올로기.
2. 쿠베르탱 남작의 현대 올림픽 창설.
3.스포츠의 의미, 문화적 측면에서의 접근.
4.스포츠 산업의 정치경제학
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시장
3. 공연 “난타” 성과
1) 사물놀이를 현대화에 기여
2) 현지 평론가들로부터 우호적인 평가
3) 연극도 고부가가치의 산업이 될 수 있다는 사실 증명
4)공연 관계자들에게 자신감을 심어준 「난타」
Ⅲ. 결론 (전략적 마케팅 계획)
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3. 전주의 상징물
III. 전주의 축제와 관광지
1. 전주국제영화제
2. 전주풍남제
3. 전주세계소리축제
4. 전주종이문화축제
5. 전주한옥마을
IV. 맛의 고장 전주
1. 전주비빔밥
2. 콩나물국밥
V. 전주시의 허와 실
VI. 결어
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문화 콘텐츠 산업을 육성하는 것이 시급한 과제로 보인다. 따라서 정부는 당장의 효과를 얻고자 상대방 국가를 자극하는 정책을 펼치기보다는 민간 주도의 한류 활성화를 지원하면서 드라마, 영화, 음반, 애니메이션, 게임 소프트웨어 등 문
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문화적·사회적 욕구를 보다 효율적으로 충족시키고 자기발전을 향상시키는 자발적 소집단활동
○ 청소년동아리활동의 개념 및 특징, 청소년동아리활동의 유형, 청소년동아리활동의 구성 및 지도기법, 청소년동아리활동의 운영 및 평가방법
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산업과 문화와 ‘창조의 장’을 만드는 현장에서
1. 세계도시 도쿄의 발밑에서 ‘창조의 장’을 만든다
2. 지방의 생산지 및 농촌에도 ‘창조의 장’을 넓히자
3. 다양하고 개성적인 산업과 문화적 ‘창조의 장’을 어떻게 만들것
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