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산업 추진방향
지역적 고부가가치 산업의 창출
① 문화, 관광컨텐츠 산업
- 경기북부지역의 자연적 경관을 이용하여 문화적 체험프로그램을 각 지방자치단체에서 공히 시행 하고 있으며, 이를 관광산업으로 연계하고 있음
각 지방자치단체
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공통된 목표 의식을 통하여 발전을 도모하기 위한 방향의 설정이 필요하다고 본다.
Ⅳ. 출처 및 참고자료
송미영(2020). 요구도 분석을 통한 관광산업 활성화 개발 모형 : 인천광역시 강화군 문화콘텐츠를 중심으로. 박사학위논문. 중부대학교
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자본력이나 유통구조상에 약점을 가지고 있다. 특히 성공사례가 충분하지 않아 선순환 투자구조가 정착되지 못한 것이 가장 큰 애로점으로 지적되고 있다. 강준만외 대중매체와 사회 세계사 1998 p155-156
그러나 우리나라 문화콘텐츠 산업의 성
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문화의 특징
Ⅲ. 우리나라 외식산업
1. 외식산업의 개념과 특성
2. 외식산업의 발전과정
1) 1960년대 외식산업의 기초 마련
2) 1970년대 패스트푸드의 시작
3) 1980년대 외식산업 시장개방
4) 1990년대 외식산업의 본격적
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관광기업의 창업 전략 - 강원랜드
1) 목표시장 분석
(1) 사업목표
(2) 경쟁 우위
2) 소비자 분석
(1) 인지
(2) 정보탐색
(3) 대안 평가
3) 경쟁자 분석
(1) 기술혁신성
(2) 생산
(3) 재무/자본조달
(4) 경영관리
(5) 마케팅
(6) 고객기만
4
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산업 분류 체계에 관한 연구 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 디지털문화의 특징
1. 디지털문화는 공동체문화이다
2. 디지털문화는 나눔의 문화이다
Ⅲ. 디지털컨텐츠의 특성과 프로젝트 기반조직
Ⅳ. 디지털시대의 새로운 상류층
Ⅴ. 디지털경제와
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문화의 가치를 차용하기도 한다.
이렇게 대중문화와 관광산업의 상호 연관성은 긴밀한 관계에 있으며 대중문화의 보다 넓은 틀이 관광산업의 상당부분을 포함하고 있다고 해도 과언이 아니 것이다.
하나의 문화적 콘텐츠가 성공적으로 형
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문화를” 제공하기 보다는 문화소외계층의 열등감과 박탈감을 심화시키게 될 것이다. 이렇게 볼 때 ‘중산층이상의 국민을 대상으로 중산층 문화를 육성’하는데 역점을 둔 각종 문화교육프로그램은 세대, 계층간의 문화적 격차를 해소하기
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관광 부문이 예산이 차지하는 비중은 0.27%밖에 되지 않는다.(2010기준 한국관광공사)
관광선진국을 살펴보면 관광관련 기구가 경제 부처 산하에 있어 산업적 대우를 받는데 비해 한국에서 관광은 문화체육관광부에 속해 한가롭게 문화적, 정서
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콘텐츠 산업 백서
*목 차
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
Ⅱ-1.게임의 특징을 통한 현황
1>게임은 문화다.
2>게임은 강한 오락성과 대중성을 가진다.
3>게임 산업은 고부가가치·미래지향적 산업이다
Ⅱ-2.게임 시장의 규모
1>게임 산업의 현황
2>
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