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커뮤니케이션북스. 2002.
이해양. “온라인 게임에서의 가지효능감과 현실에서의 자기효능감이 온라인 게임 중독에 미치는 영향.” 중앙대석사논문, 중앙대학교 대학원. 2004.
한국가정상담연구소. “신종 생활형 중독-당신도 예외 아니다.”
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커뮤니케이션이 될 때 우리는 진정한 복지를 실현시킬 수 있지 않을까...? 다시 한번 생각해 본다.
7. 참 고 문 헌
김연옥, (2005), 『가족복지론』, 나남출판
보건복지부, (2004), 『빈곤 대물림 차단을 위한 -빈곤 아동청소년 종합대책-』
사회복
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관계에 대한 불안과 두려움을 가지며, 타인에게 평가당하고 그 결과 무시되거나 거부되지는 않을까 하는 걱정과 두려움을 지니는 경우가 많다고 지적하고 있다.
참고문헌
김우룡, 비언어적 커뮤니케이션론, 나남, 2004.
강문희 외, 인간관계의
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커뮤니케이션학회, 2010
최무진, “금전욕, 마키아벨리즘, 비윤리적 행위의도의 관계에 관한 탐색적 연구”, 한국로고스경영학회, 2009.10
김희송,홍현기,현명호, “한국판 마키아벨리즘 성격 척도(MPS)의 타당화 및 신뢰도 연구”, 대한스트레스
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관계성향에 따른 고객지향성에 관한 연구. 경기대학교 대 학원 석사학위논문.
박경일(2003). 대학생의 스트레스가 음주행동에 미치는 영향. 이화여대 대학원 석사학위논 문.
박재환(1999). 『술의 사회학』. 서울, 한울아카데미.
박희랑 이장
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커뮤니케이션북스
유홍식 외(2013) 청소년 스마트폰 중독 실태조사 연구, 여성가족부, 중앙대학교
전국대학보건관리학교육협의회(2007) 생활과 건강증진, 계축문화사
2016 한국 미디어패널조사, 정보통신정책연구원
네이버 지식백과 참조 Ⅰ
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관계중심의 서비스를 제공하면서 특화된 서비스와 감성 마케팅을 통해 더욱 많은 이용자들을 불러 모았고 실명제로 온라인과 오프라인간의 관계의 심리적 연결고리를 만들어 이용자로 하여금 온라인 관계에 대한 거리감을 없앴다. 하지만
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가족단위 여가프로그램 활성화 방안. 한국청소년정책연구원
-김병구, 고영삼, 김상준(2007). 2007 인터넷 중독 실태조사. 한국정보문화진흥원
-월간말, 월간말(2008). 월간말 2008년 5월호(통권263호).
-여인중(2006). “은둔형 외톨이 청소년을 위한 정
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가족화 및 가정 해체
2. 인터넷 중독에 빠지기 쉬운 청소년의 유형
1)감각 추구형
2)집중력 장애형
3)적응 장애형
4)구체적인 행동으로 본 인터넷 중독에 빠지기 쉬운 청소년 유형
3. 청소년 인터넷 중독의 실제적인 사례
《사례》
4.
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친구
p.10 표 4. 게임에 대한 부모 태도, 단위: %
p.12 표 5. 게임의 순기능/ 역기능 1. 들어가면서 : 여가문화와 인터넷 게임
2. 게임 문화의 성장 배경에 대한 고찰
(1) 새로운 나의 발견
(2) 우수한 통신 인프라의 구축
3. 게임 문화에 대
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