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가상(인터넷)과 가상학교 Ⅵ. 가상(인터넷)과 가상대학 Ⅶ. 가상(인터넷)과 가상토론 Ⅷ. 가상(인터넷)과 가상도시 Ⅸ. 가상(인터넷)과 가상공동체 Ⅹ. 가상(인터넷)과 가상스튜디오 ?. 가상(인터넷)과 가상은행(인터넷뱅킹) ?. 가
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가상공동체 Ⅳ. 인터넷 가상점포 1. 네비게이션(navigation) 2. 제품가치(merchandise value) 3. 쇼핑경험(shopping experience) 4. 고객친밀도(customer intimacy) 5. 커뮤니티(community) Ⅴ. 인터넷 가상스튜디오 Ⅵ. 인터넷 가상학교 Ⅶ. 인터넷 가상대학
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가상(인터넷)의 개념 Ⅲ. 가상(인터넷)과 가상현실 Ⅳ. 가상(인터넷)과 가상마케팅 1. 시간단축 2. 공간단축 3. 상호연결 Ⅴ. 가상(인터넷)과 가상쇼핑 Ⅵ. 가상(인터넷)과 가상도시 Ⅶ. 가상(인터넷)과 가상은행(인터넷뱅킹) Ⅷ.
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가상공동체 형성과 특성, 아주대학교 대학원 석사학위 논문 윤영민(2000) - 사이버공간의 정치 윤영민(1996) - 전자정보공간론, 전예원 유종윤(2000) - 인터넷과 가상공동체 문화의 발전, 논문 한상진(1999) - 정보사회에서의 공동체의 변화, 도시와
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가상공동체의 공동체성, 정보화시대의 사회구조와 문화, 한국 사회학회 추계특별심포지움 6. 유종윤(2000), 인터넷과 가상공동체 문화의 발전 7. 정종석(1997), 인터넷을 이용한 가상대학의 학습형태와 발전방향, 가상대학 체제구상을 위한 연구
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인터넷 2. 전자상거래 3. 가상대학 4. 전자도서관 5. 가상교육 6. 온라인 교육 7. 가상현실 Ⅴ. 정보화 사회의 문제점 Ⅵ. 우리나라와 싱가포르의 정보화 발전 비교 Ⅶ. 정보화 촉진을 위한 향후 법?제도 개선 추진방향 Ⅷ. 결론 참
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나라들 사이에서 수천의 국민의 전화기, 팩스, 그리고 컴퓨터와 인터넷 사용률이 크게 증가했다. 학교에서는 낮동안은 학생들에게 컴퓨터를 가르치는데 사용하고, 밤에는 인터넷 이용을 위해 지역공동체에 컴퓨터를 개방한다. 
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은행연회 ◎ 차원기(2000), 전자화폐의 사법상 문제에 관한 고찰, 서울대학교 대학원석사학위 논문 ◎ 한국은행 (2000), 우리나라은행의 인터넷뱅킹 도입현황과 대응방안 ◎ 한국은행(1999), 전자금융의 발달과 은행산업의 미래 ◎ 한국은행(1999),
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대학교, 2010 최자련 : 사이버 통일교육의 추진 방향 및 활성화 연구, 서울교육대학교, 2004 한국일보 : 재미한인사회, 인터넷 중독 학부모 속타, 2000 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 사이버와 사이버시민운동 Ⅲ. 사이버와 사이버중독 1. 충동형 2. 강박형
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인터넷 마케팅 - 김문태 사회복지 실천론 - 임은희 프로포져 방법과 기획 - 서미정 그 외 각 분야별 문헌과 저널 참고 제1장 서 론 … 1 초기 구상 ... 2 설립 배경 제2장 본 론 … 2-1 학습동아리 목적과 목표 … 2-2 학습동아리 필요성(
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