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전문지식 3,301건

및 평가의 6단계로 구분하고 이들 중 후자의 것일수록 고등정신과정이고 전자의 것은 기초정신과정 혹은 하위정신과정이라 한다. 정의적 영역은 주로 가치화하는 일과 관련된 교육목표로서 여기에는 우리들의 기초적인 태도, 가치, 감정 등
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  • 등록일 2002.05.21
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고찰 1. 컨벤션 산업의 정의 2. 컨벤션의 파급효과 3. 컨벤션과 주변시설간의 관계 제 3장 현황 조사 1. 코엑스 개발 현황 2. 코엑스 몰 현황 3. 기타 지원 시설 현황 제 4장 종합분석 1. SWOT분석 2. 전략 제 5장 결론 1. 시사점 2. 연구
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  • 등록일 2010.01.25
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2. 국내경기 둔화 3. 사회적 긴장 4. 개혁의 위협요소 5. 중국이 움직이면 세계가 흔들린다. 6. 위기극복을 위한 전략 7. 생산성 합리화 및 인프라 건설 8. 중국의 허상과 실상 III. 결 론
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  • 등록일 2002.07.06
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SWOT분석 1) Strengths 2) Weakness 3) Opportunity 4) Threats 5.아웃백의 STP 분석 1)세분화 2)타겟팅 3)포지셔닝 6 .아웃백의 마케팅 믹스 1)4p의 이론적 고찰 2)아웃백의 4p mix Ⅴ. 성장전략 VI. 아웃백의 성공요인분석 ⅥI. 결론 참고 문헌
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  • 등록일 2007.11.02
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가치 1) 수용 2) 자기결정 3. 가치의 전제 Ⅱ. 개입목표 및 과정 1. 개입목표 2. 개입과정 Ⅲ. 개입기법 1. 개입기법 1) 지지 2) 직접적 영향 3) 탐색-기술-환기 4) 인간-상황에 대한 고찰 5) 유형-역동에 대한 고찰 6) 발달적 고찰 2. 환
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가격격차가 엄청나게 벌어지는 것이 일반적 특징이다. 극단적으로 가장 가격이 높게 형성되는 프로그램은 편당가격이 수백만 불 혹은 수천만 불에 형성되는 반면에 상품가치가 없는 프로그램은 1만 불의 1이하 혹은 무료제공의 조건의 제시
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  • 등록일 2013.07.18
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고찰한 바와 같이 오늘의 기업은 품질, 저가격, 납품신속성, 제품유연성 등 다양한 경쟁우선순위를 동시적으로 달성할 수 있어야 한다. 이들 경쟁우선순위의 대부분이 이제 시장의 주문적격조건이 되어버린 것이다. 그러므로 기업은 품질향
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  • 등록일 2006.06.09
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고찰하면서 많은 것을 얻게 되면서 마무리 짓게 되었다. 지금의 학교현장에 필요한 도덕교육은 시시각각 변화하는 현대사회의 다면성을 반영한 유동적이고도 수용력이 커야하며 학생들에게 이러한 사고를 열어줄 수 있는 것이어야 한다는
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  • 등록일 2019.03.12
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가격 7. 정부의 게임산업 지원정책 8. 국내 게임 산업의 파급효과 (1) 게임전시회 (2) 게임리그 (3) PC방 (4) 게임산업의 교용 효과 (5) 캐릭터 시장 9. 게임산업의 해외시장 (1) 게임산업의 해외시장 진출 전망 (2) 주요 온라인 게임
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  • 등록일 2010.06.03
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고찰 1. 컨벤션의 정의 2. 컨벤션 산업의 파급 효과 3. 컨벤션 산업과 주변시설의 관계 제 3장 COEX 현황 조사 1. 코엑스 개발 현황 2. 코엑스 몰 현황 3. 기타 지원 시설 현황 제 4장 종합 분석 1. SWOT 분석 2. 전 략
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  • 등록일 2006.11.22
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