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놀이, 생활과 직업 게임, 구제 관계 모의 게임 등 다양한 게임을 개발 활용할 수 있다. ⑻ 학습의 경험을 살려 정보 처리 학습과 함께 사용할 수 있다. 2. 효과 ⑴ 개념이나 원리들로 형성된 지적 모델에 기초하였기 때문에 지식의 구조를 획득
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놀이(Ⅲ)’의 결과에서 생산된 학습 자료를 이용하여 운동장에 실제 모형을 만든다 ① 소집단별로 작성된 자료를 바탕으로 지역별 모형을 꾸민다. ② 지형의 특수성을 충분히 고려하여 구성한다. ③ 다양한 자료를 폭넓게 활용할 수 있도록
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들려주는 우리 명절」. 두산동아. 인권환(2016). 「한국전통문화의 현대적 모색」. 태학사. 1.서론 2.세시풍속의 개념 3.세시풍속 형성의 배경 4.세시풍속 활용 교육의 의의 5.봄?여름?가을?겨울을 대표하는 세시풍속 6.결론 7.참고자료
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자료의 특징 가. 초등학교 6학년 사회의 2-1단원(변화하는 세계의 여러 나라)에 대한 읽기 자료, 동영상 및 사진 자료, 애니메이션 자료, 형성 평가, 종합 평가, 퍼즐 게임, 조별 학습 자료 등 다양한 자료를 웹사이트에 탑재함으로써 자기주도적
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놀이 노래, 서울 : 이진, 1997 강문희, 놀이와 아동, 서울 : 교육과학사, 1989 류경화, 유아를 위한 전통놀이 교육, 창지사, 1999 이대균, 3, 4, 5세 유아를 위한 전통놀이 프로그램, 양서원, 1998 최향·박지훈 역, 저절로 흥이 난다(민속놀이), 대교출판,
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학습 1. 문제중심학습의 출현 배경 2. 문제중심학습의 전개 1) 그룹 형성과 첫 모임 2) 첫 회의기간(first session with a new problem) 3) 자기 주도 학습 기간 4) 두 번째 회의기간 5) 평가 3. 문제중심학습의 특성 Ⅶ. 전문가학습 1. 개념 2. 절차 3
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놀이의 재조명, 그리고 교육적 함의. 유아, 놀이, 유아교육을 위한 평가의 미래. 한국유아교육학회 춘계학술대회 자료집, pp. 17-40. 경기: 가천대학교 글 로벌캠퍼스 예음홀. 허민정, 권희경 (2020). 유아교사의 놀이중심 교육과정 인식에 대한
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학습의 설계, 서울 : 양서원 * 송현(1996), 시낭송 잘하는법, 서울 : 집문당 * 최돈형(1990), 한국 환경교육의 교수·학습 방안, 과학교육 Ⅰ. 경제활동습관 학습자료(수업자료) 1. 필요성 2. 목적 3. 특징 4. 효과 Ⅱ. 약물오남용예방 학습자료
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학습지도를 실시한다. 5. 자료의 효과 . 생동감 있는 동영상 자료를 활용하여 문화재의 모습을 교실현장으로 옮겨 탐색할 수 있어서 현장학습이 어려운 여건 하에서 문화재의 올바른 이해와 관심 및 태도 형성 지도에 큰 도움을 주게 된다. .
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학습 방법의 연구, 서울대 사대 부속여중, 1988 전경원·박정옥, 창의적인 문제해결력, 서울 : 양서원, 1994 Spencer Kagan, 협동학습연구교사모임 옮김, 협동학습, 디모데, 1999 Ⅰ. 국어교육(국어과교육) 역할놀이학습 1. 역할놀이의 개념 2. 국어
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