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판서 계획 네티켓을 올바르게 이해하고 실천하려는 마음을 다져 봅시다. 【활동 1】탐구 계획 수립하기. 【활동 2】탐구 해보기. 【활동 3】탐구 결과 발표해보기. 2. 나는 멋있는 누리꾼 Ⅰ.도덕 이야기 수업모형 Ⅱ. 집단 탐구 수업 모형
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  • 등록일 2019.03.16
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활용할 수 있도록 교실 환경을 구성한다. 예) 콘센트 적정 위치 설치. Ⅸ. 열린교육의 시사점 1. 열린 교수·학습 방법의 다양한 적용은 아동의 개별능력에 대응한 개별화, 개성화, 다양화를 지향할 수 있었으며 특히 멀티미디어를 활용한 수업
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  • 등록일 2011.05.28
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학습(언어교육, 언어접근법)의 글쓰기 모형 1. 예비 쓰기(Prewriting) 2. 짓기(Writing) 3. 협의하기(Sharing) 4. 고쳐쓰기(수정하기(Revising)/교정하기(Editing)) 5. 평가하기 Ⅵ. 총체적언어학습(언어교육, 언어접근법)의 수업지도 1. 수업을 계획하며
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  • 등록일 2010.09.07
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수업에 있어서 중심 과제는 학생들의 질문이나 활동에 대해 여러 가지 가능성을 예상하여 정교하게 프로그램화하는 것이다. 이러한 수업형태는 초보적인 학습과제나 연습을 많이 요하는 학습과제 등에서 크게 활용될 수 있다. ▣ 캐롤모형 (C
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  • 등록일 2004.11.23
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.57 교육과정의 연계성 인터넷 학습자료의 자율학습자료로 활용하기에 적합한가? 17 (42.5) 17 (42.5) 6 (15.0) 0 (0) 40 (100.0) 3.28 0.72 <부록 5> 시스템 관련 특성 문항별 구성 비율 항 목 문 항 4 완전긍정 3 부분긍정 2 부분부정 1 완전부정 계 평균±
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개발된 교수설계 이론의 대부분은 새로운 상호작용적인 공학을 적용하는 교수를 설계하고 설명하기에는 부적절한 면이 있음. 구성적 인지과학과 교수개발 사이의 이론의 구축이 시급. 2) 컴퓨터 보조학습: 컴퓨터 보조수업의 발전이 심도 있
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활용방식 1. 웹 사이트를 이용한 수업과의 연계 활용 방식 1) 수업 자료 및 결과물 제시 2) 새로운 학습 경험의 제공 3) 자원 중심 학습 구현 2. 인터넷의 원격 교육에의 활용 1) 가상 고등학교 2) 가상 대학 3. 커뮤니케이션 도구로서의 활용
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설계 4. 화면 구성 1) 일반적 구성 원칙 2) 텍스트 설계 5. 스토리보드 작성 Ⅵ. 코스웨어(교육용소프트웨어)의 개발도구 Ⅶ. 코스웨어(교육용소프트웨어)의 문제점 Ⅷ. 코스웨어(교육용소프트웨어)의 학습 효과 Ⅸ. 결론 참고문헌
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보인다. Ⅰ. 컴퓨터 보조 학습(CAI)의 이론 1. CAI 프로그램의 특성 2. CAI 학습의 장단점 Ⅱ. CAI의 활용을 제고하기 위한 방안에 대한 고민 1. CAI 수업 전반에 걸쳐 고려되어야 할 사항 2. CAI학습 각 유형에 따른 활용 제고 방안
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  • 등록일 2008.04.25
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교수 게임 ꊲ 코스웨어의 설계 및 개발 2.1 코스웨어 설계 팀의 구성 2.2 코스웨어의 설계 및 개발 모형의 소개 2.3 코스웨어의 설계 및 개발의 과정 ꊳ 코스웨어의 평가 3.1 코스웨어의 평가 모형의 소개 3.2 코스웨어의 평가 준거
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  • 등록일 2004.02.25
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