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학습장애 학생들이 자신의 잠재력을 최대한 발휘할 수 있도록 도와주어야 합니다. <목 차>
1. 학습장애의 이해
2. 학습장애 학생의 특성과 필요성 파악
3. 효과적인 교수 방법론
4. 기술을 활용한 교육 지원
5. 사회적 지원의 중요성
6. 사
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할연기 시장놀이, 역할연기를 통하여 교수가 이루어지는 일 등 교수기술의 하나로써 가치가 있다.
5)게임 흥미를 유발할 수 있으며, 역동적인 학습활동이며 수동성을 권장하지 않는다. 제3장 교수-학습기술
제1절 동기유
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자연스럽게 구분할 수 있게 유도한다.)
▶다음 차시 예고
*목차
1. 동기유발
2. 전개 - 학습활동① (시 읽어보기)
3. 전개- 학습활동②
4. 정리-평가 1. 동기유발
2. 전개 - 학습활동① (시 읽어보기)
3. 전개- 학습활동②
4. 정리-평가
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/ISTULS00.asp?strCCD=strALL
6. 자연관광자원
7. 문화관광자원
8. 교과서에서 제주도를 ‘관광산업이 발달한 제주도’로 소개를 하고 있습니다. 그렇다면 제 주의 산업구조를 알아보고 관광산업이 차지하는 비중을 알아보자.
관련사이트 : http://www.jeju
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력뿐만 아니라 사회적 장치 또한 필요하다. 특히 자신의 선택으로 들어간 직장에서조차 이러한 동기유발이론을 적용할 필요가 있다. 직장은 개인의 마음가짐에 따라 성과에 따른 기대와 결과 값이 나타나게 되어있다. 이때, 기본적으로 주어
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측면을 강조)
▶ 교육을 위한 행정: 행정보다는 교육을 우위에 두는 개념
(교육행정의 지원적, 조성적 측면을 강조) 1. 교육행정
2. 교육경영
3. 리더십
4. 의사결정
5. 동기유발
6. 장학
7. 교육인사행정
8. 학급경영
9. 교육개혁
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동기유발의 필요성 및 동기부여 방법
1. 동기유발의 필요성
2. 동기부여 방법
<제2절>동기유발 유형
1. 손유희
2. 퍼즐 이용하기
3. 동화 이용하기
4. 각종 인형 활용하기
<제3절>교수전략
1. 교수전략의 결정
2. 교수전략 결
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연구
(2) 지도성 특성에 대한 최근의 시각
①성격특성
②동기유발 특성
③기술특성
2. 행동적 관점
(1) Ohio대학의 연구
(2) Blake 와 Mouton의 연구
(3) Michigan대학의 연구
(4) Tannenbaum 과 Schmidt의 지도성 연구
Ⅳ. 참 고 문 헌
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동기유발의 방법으로는
내적(자발적) 동기유발 : 자율활동, 암시와 모방, 호기심, 학습과제 제작 및 활용
외적(인위적) 동기유발 : 학습결과인식, 성공감, 상과 벌, 경쟁과 협동
이해, 지식의 학습과 동기유발: 관찰, 실험, 도해, 교구, 시청각 수
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학습과 직접적인 관련이 있어야 한다.
현장체험학습의 목적은 학습자의 학습동기유발을 높이고 다양한 경험을 하도록 하게 하기 위한 것이다. 또한 학습자의 인성교육을 위한 것이며 기본생활습관과 올바른 가치관을 함양하도록 하기 위한
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