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엔씨소프트 개요 ━━━━━━━━━━───────── 1997년 3월 11일 설립 자본금 100억여 원 대표이사 김택진 본사 : 서울시 강남구 삼성동 168 – 15 2000년 7월 7일 등록 2003년 5월 22일 거래소 이전 상장 http://www.ncsoft.net
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  • 등록일 2011.08.04
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종류 주요 온라인게임업체 On-Line Game 역사 C.I 대표 게임 상품 한국 시장 점유율 (’03~’06) Global 시장 엔씨소프트의 경쟁력 엔씨 소프트 비전 엔씨 소프트 사회문화 마케팅 CEO 김택진 리니지 개발자 송재경
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  • 등록일 2009.11.30
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서의 이벤트 -리니지변신이벤트 -리니지수렵이벤트 이처럼 다양한 이벤트 등을 통해 많은 고객들에게 호응을 얻고 있다. 결론- 주요내용과 전망 지금까지 엔씨소프트는 온라인 게임시장에서 고속 성장을 해왔다. 그러나 앞으로 기업환경이
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  • 등록일 2009.08.11
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서) 1. 시기별 마케팅 (1) 게임개발이전 (2) 유료화 이전의 베타서비스 (3) 유료화 시점에서의 마케팅 제휴마케팅 연예인 마케팅 pc방 마케팅 체험형 마케팅 (4) 유료화 이후의 마케팅 이벤트를 통한 마
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  • 등록일 2006.12.07
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서의 면모도 여전히 이어나갈 수 있을 것이다. 참 고 문 헌 http://www.gamek.or.kr, 한국게임산업협회 http://www.gameinfinity.or.kr, 한국게임산업개발원 http://www.game.or.kr, 한국첨단게입산업협회(KESA) http://www.ncsoft.co.kr, 엔씨소프트 http://www.nexon.com, 넥슨 h
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NC 소프트 소개 1) 회사소개 2) 연 역 3) 기업철학 & VISION 4) 조직구조 3. “리니지”소개 및 분석 1) 리니지 2) 분석 4. NC 소프트 성공이유? 5. NC 소프트의 문제점 6. NC 소프트의 SWOT분석 7. NC 소프트의 현재상황 8. NC 소프트의
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  • 등록일 2010.04.11
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서, (주)엔씨소프트는 산업평균보다 항상 높은 수치를 보이며, 안정적인 경향을 보이고 있다. ④ 재고자산회전율 - 게임소프트웨어 산업의 특성상 재고자산이 없다. (4) 수익성비율 ① 총자본순이익률 항목 2001년 2002년 2003년 2004년 총자본순
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  • 등록일 2006.11.26
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서 해결이 가능하다. 현재 엔씨소프트사는 2005부터 PLAY NC라는 게임 포털 사이트를 운영하고 있으며 이것으로 리니지에 편중되어 있는 것을 해결 할 수 있을 것이다. 다만 PLAY NC는 사람들에게 잘 알려져 있지 않아 홍보를 통해 사람들에게 알리
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  • 등록일 2007.09.19
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1. 시장환경 최초 해외 진출국으로 가장 이상적으로 평가 중국 시장 진출의 교두보 역할 온라인게임 시장으로서의 자체적 매력 2. 진출방법 라이센싱을 통한 진출 대만의 최대 게임 개발-유통사인 감마니아(Gamania Digital Entertainment Co.
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  • 등록일 2009.05.16
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서 고객이 대가를 지불할 가치가 있는 상품, 전 세계적으로 팔 수 있는 디지털 상품을 창조하고 개발하는 일을 업으로 생각한다. 네티즌들은 점점 더 찾아보는 컨텐츠가 아니라 상품을 원하게 될 것이며, 엔씨소프트는 물리적인 실제 상품, 즉
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  • 등록일 2007.04.09
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