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전문지식 674건

기관(ETS)의 웹사이트에서 지원학교로 직접 발송해야만 합니다.) Toefl 점수는 학교입학 자격조건입니다. 83이상만 되면, 더 이상 학교입학에 적용되지 안 습니다. 학점, 수필, 등 기타 모든 성적이 같다면, 판단의 기준이 더 이상 없다면, Toefl 점
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  • 등록일 2013.06.17
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콘텐츠산업의 세계진출 계기 마련 및 수출 촉진 Ⅳ. 문화홍보(문화PR)의 관광산업 Ⅴ. 문화홍보(문화PR)의 교류협력 1. 해외언론과 교류협력 2. 체육?청소년?관광 교류 1) 체육 교류 2) 청소년 교류 3) 관광진흥 및 문화홍보 참고문헌
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  • 등록일 2013.07.31
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분기별 기업경기실사지수(B2C BSI)를 지속적으로 조사하여 해당 분기시작 전월 말에 발표하고, 내년에는 조사대상을 B2B업종으로 확대하여 전체 전자상거래의 경기전망 자료를 제공할 계획이다. Ⅷ. 2002년(2000년대)의 컨텐츠(콘텐츠) KISDI 연구
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  • 등록일 2013.08.09
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기업협회(2005), 한국디자인진흥원 이희구(2004), 한국 중소기업의 전자무역 활성화 방안에 관한 연구, 광운대학교 채광기 외 1명(2010), 한국 중소기업진흥공단 정책자금 지원을 받은 중소·벤처기업의 수익성 분석, 한국동북아학회 한국디자인진
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  • 등록일 2013.08.14
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Ⅴ. 사업추진실적 Ⅵ. 세부사업내용 1. 문화원형 디지털콘텐츠화사업 2. 지방 문화원형콘텐츠 개발 지원사업 3. 문화원형 창작소재 활성화사업 4. 비용 및 파급효과 분석, 저작권 가치평가 모델 연구 Ⅶ. 전체 추진일정 Ⅷ. 소요예산
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큰 자산이며, 태권도를 배우고 있는 전 세계 인적 네트워크 또한 큰 자산 중 하나이다. 태권도의 문화적가치 1.해외에서 인식하는 태권도 2.국내에서 인식하는 태권도 3.태권도 문화 콘텐츠 실태와 과제 4.태권도의 문화적가치
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경기대학교 대학원 논문, 2009. 3. 김종훈, 어린이 언어발달과 말하기 지도, 『집문당』, 1995. 4. 박재호, 의사소통의 기술, 『영남대학교 출판부』, 2001. 5. 이창호, 스피치 달인의 생산적 말하기, 『북포스』, 2006. 1. 3분 스피치의 요령 2. 3분
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진흥원 -정보통신정책 -전자부품연구원 -Zappallas, INC. -디지털 컨텐츠 협회 -노무라종합연구소 1.디지털콘텐츠 정의 2.디지털콘텐츠 특성 3.국내외 디지털콘텐츠 시장 현황 및 문제점 4.현행 디지털콘텐츠산업 분류 5.디지털 컨텐츠
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  • 등록일 2008.11.04
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, 드라마(9억4천만원), 인터넷/모바일(7억3천만원), 애니/캐릭터(8억원) 등이 높은 건당 투자금액을 나타냄 5) 고용변화추이 (1) 문화산업분야 고용 변화 추이 내수 및 수출 증대 등 경기상승에 따른 고용시장 개선폭 확대 경기 상승에 따른 전반
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  • 등록일 2012.09.26
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콘텐츠 트렌드 1. 모바일콘텐츠 정의 2. 모바일콘텐츠 특징 3. 시장 현황 4. 주요 변화 5. 시장 전망 Ⅱ. 게임콘텐츠 트렌드 1. 온라인 게임 2. 비디오 게임 3. 모바일 게임 Ⅲ. 출판콘텐츠 트렌드 1. 유통구조 변화 : 온라인 서점 2. 출
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  • 등록일 2010.08.05
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