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분 “사라진 유괴범, 9일간의 두뇌 게임” (2002-11-23) 경기일보 (2004-11-16) 「채무자 초등생 딸 납치 30대 영장」 경향신문 (2005-01-24) 「영아 청부 납치, 친모 살해 암매장」 경향신문 (1991-03-14) 「유괴 국교생 피살체로/43일만에 한강고수부지서」
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콘텐츠 4.1 지식정보사회와 콘텐츠 4.2 디지털 콘텐츠의 개념 5. 문화 마케팅 5.1 문화 마케팅의 의의 5.2 LG의 문화마케팅 5.3 삼성전자의 문화마케팅 6. 문화 다양성 협약 Ⅲ 결론 글로벌화 현황및 전략 1. 글로벌 기업이 활동하는 나라에
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콘텐츠 해외시장 조사보고서 (게임편) / 한국소프트진흥원 조사연구 [게임]취재파일, 모바일 게임업계의 절대강자 컴투스 / inews24 / 2004-07-17 세계로 가는 우리 SW기업 SW해외 진출 성공 사례 / 한국소프트진흥원 연구보고서 모바일 게임의 해외
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