|
기업의 진출방안
두산세계대백과
유네스코 한국위원회·한국문화진흥원
한국무역협회 경기지부
문화관광부
경향신문
세계일보
내외경제신문
일일문화정책동향
한국일보
조선일보
스포츠조선
sbs \'그것이 알고싶다\'
http://happycampus.com
http://
|
- 페이지 19페이지
- 가격 2,200원
- 등록일 2002.10.25
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
분 “사라진 유괴범, 9일간의 두뇌 게임” (2002-11-23)
경기일보 (2004-11-16) 「채무자 초등생 딸 납치 30대 영장」
경향신문 (2005-01-24) 「영아 청부 납치, 친모 살해 암매장」
경향신문 (1991-03-14) 「유괴 국교생 피살체로/43일만에 한강고수부지서」
|
- 페이지 25페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2005.04.28
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
콘텐츠
4.1 지식정보사회와 콘텐츠
4.2 디지털 콘텐츠의 개념
5. 문화 마케팅
5.1 문화 마케팅의 의의
5.2 LG의 문화마케팅
5.3 삼성전자의 문화마케팅
6. 문화 다양성 협약
Ⅲ 결론
글로벌화 현황및 전략
1. 글로벌 기업이 활동하는 나라에
|
- 페이지 35페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2005.11.26
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
콘텐츠 해외시장 조사보고서 (게임편) / 한국소프트진흥원 조사연구
[게임]취재파일, 모바일 게임업계의 절대강자 컴투스 / inews24 / 2004-07-17
세계로 가는 우리 SW기업 SW해외 진출 성공 사례 / 한국소프트진흥원 연구보고서
모바일 게임의 해외
|
- 페이지 11페이지
- 가격 2,900원
- 등록일 2006.11.12
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|