|
서도 이와 유사하게 교재 링크집을 작성하고 있는 중이다.
Ⅷ. 교육용 컨텐츠(콘텐츠)의 발전 방향
수업에 직접 활용할 수 있는 소프트웨어 개발이 필요하다(구체적인 단위 수업에 맞는 모듈 형식의 소프트웨어 개발이 바람직하다.).
국가 차
|
- 페이지 7페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2011.07.07
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
서 체계적이고 활발한 대외교류가 요구된다. 또한 장기적 계획으로 인력양성 마스터플랜을 구축하여 초·중·고등학교를 중심으로 한 우수인재의 조기 발굴 및 세계적 수준의 컨텐츠 전문가로 양성할 수 있는 제도마련이 요구된다. 한편, 대
|
- 페이지 26페이지
- 가격 7,500원
- 등록일 2008.07.14
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
컨텐츠 시장에서 가장 큰 비중을 차지하는 제작업종의 전체 시장규모는 1조 9천억 원에서 33.6% 성장한 2조5천억원으로 확대되었다. 제작업종에는 게임, 정보, 영상, 애니메이션, 출판, 음악, 캐릭터 등이 포함된다. 유통업종은 통신사업자, 신디
|
- 페이지 17페이지
- 가격 6,500원
- 등록일 2008.09.03
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
서의 상호작용성의 개념화와 유형화에 대하여, 한국언론학회 세미나(방송과 상호작용성: 디지털 시대의 새로운 전망) 발표문
디지털컨텐츠 산업 현황 및 전망(2002), 한국소프트웨어진흥원
왕상한 디지털방송과 법(2002), (주)나남출판
이상구,
|
- 페이지 17페이지
- 가격 6,500원
- 등록일 2008.07.16
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
컨텐츠(교육용 콘텐츠)의 발전 방안
수업에 직접 활용할 수 있는 소프트웨어 개발이 필요하다.(구체적인 단위 수업에 맞는 모듈 형식의 소프트웨어 개발이 바람직함)
국가 차원에서는 교육과정에 부합하는 음향, 그래픽, 동영상 등 기초 자료
|
- 페이지 8페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2011.06.25
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
서, 기존의 유통채널은 가치를 상실하게 됐고, 음반업체들은 마케팅 채널에 대한 비중을 높일 수밖에 없는 상황이다. 더 많은 컨텐츠 정보가 범람할수록, 컨텐츠의 차별화 전략은 더욱 필요해지며 따라서 마케팅 채널의 중요성이 커지기 때문
|
- 페이지 10페이지
- 가격 6,500원
- 등록일 2013.07.29
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
컨텐츠 소비자들은 다시 유료화에 대하여 긍정적인 마인드로 돌아올 것으로 나는 믿는다. 그렇다고 컨텐츠 소비자들에게 무조건 유료화를 인정하라는 얘기는 아니다.
유료화에서 성공하려면 기업들이 양질의 맞춤정보를 신속하게 제공해야
|
- 페이지 12페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2011.07.05
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
콘텐츠(컨텐츠) 유료화의 사례
매출 25억원을 올리며 콘텐츠 유료화 순항 중인 온라인 서비스 세이클럽(www.sayclub.com) 운영업체 네오위즈(대표 나성균)가 유료화 성공을 위해선 결제 수단 다양화 보다는 결제 통합 환경 마련이 선결과제라는 의
|
- 페이지 11페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2011.07.06
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
제작기술과 음반산업
Ⅴ. 제작기술과 영화산업
Ⅵ. 제작기술과 웹페이지
1. 텍스트의 표현
1) 문자코드
2) 폰트
2. 텍스트 파일 포맷
1) TXT
2) DOC
3) HWP
4) RTF(Rich Text Format)
5) HTML
3. 텍스트 편집
Ⅶ. 제작기술과 애니메이션
참고문헌
|
- 페이지 16페이지
- 가격 7,500원
- 등록일 2013.07.18
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
한류 문화컨텐츠 산업의 특징
1. 고성장 산업
소득이 높아질수록 문화에 대한 요구가 절실해지면서 컨텐츠와 창작에 바탕을 둔 문화산업이 차세대 성장엔진으로 부상하고 있음
2. 고용 창출 산업
문화산업은 생산유발, 경제영향력, 고용
|
- 페이지 26페이지
- 가격 3,300원
- 등록일 2014.06.18
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|