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전문지식 487건

NCsoft의 도전이 가능할 것으로 예상되었으며 벤처열기와 투자 또한 적절하게 이루어 졌기 때문에 가능한 것이라고 생각되어진다. NCsoft의 비전과 기업 전략 목표를 보면 우리나라를 넘어 미국과 중국, 유럽 등을 통해 세계를 무대로 삼고 있는
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  • 등록일 2009.05.18
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엔씨시나의 소유지분을 전량 인수해 세운 합작법인으로 엔씨소프트의 글로벌 게임 개발 네트워크를 통해 개발된 게임을 중국 시장에 서비스하고, 현지 게이머의 취향에 맞는 게임들을 개발과 서비스할 계획이다. -합자회사(JV) *일본(NC Japan K
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  • 등록일 2014.01.26
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NC소프트의 기업 목표- ☐ 요약문 ☐ 서론 『산업 개항 (1) 온라인게임시장 동향 (2) 온라인 게임 서비스 채널의 다양화 (3) 무선인터넷의 발달 『NC소프트의 경쟁자 (1) NHN (2) 넥슨 (3) JC 엔터테인먼트 (4) 한빛 소프트 『NC소프
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  • 등록일 2009.08.11
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■ 엔씨 인터렉티브(NC Interactive) 현지 법인 설립 - 라이센싱 or 합작투자는 메이저 게임 개발사들과의 경쟁에서 유연한 대처 부족 ■ 엔씨 오스틴(NC Austin) 센터 : 엔씨소프트의 미국 지사로써 게임 개발 센터 - 세계 최고 수준의 개발
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  • 등록일 2008.01.21
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엔씨소프트의 신작게임들에 대한 영업비밀을 일본으로 유출시킨 혐의를 받고 있는 前 엔씨소프트 '리니지3' 개발팀장을 포함한 피의자 11명 전원을 검거(구속영장 신청2명, 불구속 8명, 체포영장신청 예정 1명)했다고 밝혔다. 경찰 조사에 따르
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  • 등록일 2011.11.23
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엔씨소프트는 온라인 게임시장에서 고속 성장을 해왔다. 그러나 앞으로 기업환경이 어떻게 변화할 지 아무도 예상할 수 없고 지금도 풀어야 할 문제가 남아있다. 전체매출의 80% 정도가 온라인 게임인 리니지에서 발생하고 있다는 사실은 엔
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예상되는 시너지 효과와 액티비전 블리자드의 전략 ④ 액티비전 블리자드가 극복해야 할 리스크 ⑤ 국내기업과의 제휴 3. 각 기업 간 전략의 비교분석 1) 마케팅 전략의 비교 2) 제휴 및 인수합병 전략의 비교 Ⅲ. 결 론
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  • 등록일 2009.06.19
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엔씨소프트는 온라인 게임시장에서 고속 성장을 해왔다. 그러나 앞으로 기업환경이 어떻게 변화할 지 아무도 예상할 수 없고 지금도 풀어야 할 문제가 남아있다. 전체매출의 80% 정도가 온라인 게임인 리니지에서 발생하고 있다는 사실은 엔
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  • 등록일 2009.08.11
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엔씨소프트 성공요인 1) 벤처기업으로서의 성공요인 탁월한 마케팅 전략 - 업계의 리더를 꿈꾸는 마케터 - 다른 기업과의 차별화 - 많은 게임 매니아가 있고, 인프라 구축이 되어 있는 한국 시장여건과 기술바탕을 잘 이용 - 국내에서
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  • 등록일 2008.05.19
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NC소프트 소개 NC소프트는 1997.3.11에 설립된 MMORPG게임 제작 및 퍼블리셔 업체, 직원 수 : 약 3,000명 대한민국 시장 점유율 1위 2000.7 코스닥 상장 (시가총액: 약 1조원(2007.12.28기준) 자본금 : 약 100억원, 2007년 매출액 : 3,670억원(매출액 49% 리니
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  • 등록일 2008.08.25
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