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처리할 문제
u super 키워드
l 서브 클래스에서 슈퍼 클래스의 메소드 호출하거나 데이타 필드 접근할 때 사용 1.1 Java 입문
1.2 소프트웨어 생명 주기
1.3 추상 데이타 타입
1.4 객체지향 개념과 설계
1.5 Java 객체지향 프로그래밍
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[객체프로그래밍으로 구현한 산성비 프로그램]
레포트나 프로젝트를 하실 때 이 프로그램 하나면 완벽합니다.
실제로 프로젝트 구상과 구현을 저희가 직접 했습니다.
프로젝트 발표 후, 결과는 A+을 받았습니다. 교수님께서도 잘했다
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프로그래밍 언어론, 홍릉과학출판사, 2004 Ⅰ. 개요
Ⅱ. C언어의 역사
Ⅲ. C언어의 특징
Ⅳ. C언어의 프로그래밍기법
1. 순차적 프로그래밍
2. 구조적 프로그래밍
3. 객체지향 프로그래밍(Object-Oriented Programming)
Ⅴ. C언어의 시작하기
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객체 지향 프로그래밍에서 클라이언트는 계승자와 구분된다.
은닉 : 클라이언트는 클래스의 메소드를 사용할 수는 있으니 내부의 내용은 모른다.
계승자 : 클래스의 특징과 구현에 대한 접근을 모두 상속받는다. (오픈-클로즈드 법칙)
상속은
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객체지향 개념(캡슐화, 상속, 다형성 등)을 완전히 이해하고 효과적으로 적용하려면 개발자에게 높은 학습 비용이 요구된다.
③성능 문제: 객체지향 시스템은 객체 간의 메시지 전달, 동적 바인딩 등으로 인해 절차적 프로그래밍에 비해 실행
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구조적 기법의 개념
2. 시스템 개발도구의 종류
Ⅱ. 정보공학방법론
1. 정보공학방법론의 등장
2. 정보공학방법론의 개념과 특징
3. 정보공학 추진단계
Ⅲ. 객체지향기법
1. 객체의 개념
2. 객체지향기법의 원칙
3. 객체지향 개발단계
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들어있습니다.
교재는 핵심 자바2 프로그래밍 책이였습니다. BYTE CODE와 JAVA chip
Four Simple Applets
- Circle Class 만들기
- 애플릿 알람 (아날로그 & 디지털)
- 메신저
- 간단한 그림판 에디터
- 이미지 뷰어
- 간단한 텍스트 에디터
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프로그래밍 paradigm의 변화
2.1 OOP paradigm
1) 절차 지향적인 기법
2) 객체지향적인 기법:
2.2 객체의 끊임없는 진화
3. 복합형의 종류와 객체의 개념
3.1 복합 자료형의 선언/정의
3.1.1 공용체(union)의 선언/정의
3.2 객체와 this의 필요성
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프로그래밍 언어론, 정익사, 1999.
○ Gary J. Bronson, C처음으로 배우는 프로그래밍, 2003
● 참고 사이트 주소
○ http://myhome.hanafos.com/%7Ehwalkim/b00/sw-abstraction.htm추상화의 정의 및 종류
○ http://munjong.pufs.ac.kr/ktg/korean/K-prof/K교수의객체지향이야기_2장_
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객체 지향형 프로그래밍 언어.
AT&T사(社) 벨 연구소의 B. Stroustrup이 1983년 발표하였다. 현재 대규모 응용프로그램들을 만드는데 있어 최적의 객체지향 프로그래밍언어로 간주되고 있는 언어로서, C 언어의 확장판이다. C 언어 사양을 완전히 만
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