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웹 연동기술 3. CGI를 이용한 CORBA와 웹 연동기술 방식 3.1 CGI 기반 연동 3.2 Web*[AlJa95, ASMC95]] 3.3 CorbaWeb- 객체 지향 스크립트 언어 4. Java를 이용한 CORBA와 웹의 연동기술 4.1 IONA의 OrbixWeb 4.2 Visigenic VisiBroker for Java 5. 결 론 참고문헌
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언 클래스의 interface 는 .h에 정의하고 implementation은 .m에 정의 한다. 인터페이스 정의는 @interface로 시작하며 @end로 끝난다. ③ Strong typing과 Weak typing * Strong typing : 클래스 타입을 확실히 적어주는 것 * Weak typing : 확실히 모를때 클래스 타입 대신
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  • 등록일 2014.08.01
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자바에서 클래스는 단일 상속만 가능하므로 다중 상속을 지원하기 위해서 interface라는 것이 필요하게 되었다. 추상 클래스는 클래스의 메소드와 멤버 필드의 일부분은 구현, cf) 인터페이스는 전혀 구현되어 있지 않음 추상 클래스를 이용하
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  • 등록일 2008.06.23
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5.1 애플릿 소개 5.1.1 애플릿 소개 자바 애플릿 웹브라우저 내에서 수행되는 자바 프로그램 자바 애플릿은 main() 함수가 없다. cf) 일반 자바 어플리케이션은 main() 함수부터 수행 애플릿 프로그램을 작성하려면 Applet 클래스로부터 상속받아
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자바 AWT는 java.awt 패키지에 클래스들이 포함 4.1 AWT 각 컴포넌트 알아보기 Component 클래스 AWT의 가장 상위 클래스 모든 AWT에 공통되는 특성과 메소드를 정의함 자주 사용되는 메소드들 void add(PopupMenu) - 컴포넌트에 팝업메뉴를 붙인다. Con
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객체를 생성한다. Button ok = new Button("OK"); 2. 버튼을 클릭하는 경우에 수행할 작업을 버튼에 등록한다. 버튼에 등록할 때 addActionListener()라는 메소드를 이용한다. ok.addActionListener(...) 이벤트 프로그래밍 AWT 이벤트 이벤트 처리 스윙 이
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생성자이며 Dog2 d2 = new Dog2(); 상속받은 하위클래스 Dog2에 대한 생성자이다. class Pet1 { public static void main(String[]args) { Dog1 d1 = new Dog1(); Dog2 d2 = new Dog2(); d1.print(\"우리집\",\"뽀삐\",10); d2.print(\"우리집\",1); } } 
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객체지향의 개념 Ⅲ. 객체지향의 배경 Ⅳ. 객체지향의 원리 1. 추상화 2. 캡슐화 3. 상속성 Ⅴ. 객체지향의 언어 Ⅵ. 객체지향의 JAVA언어(자바언어) Ⅶ. 객체지향의 UML언어 1. UML이란 무엇인가 2. UML을 정의하게 된 동기 1) 모델링을
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  • 등록일 2013.12.02
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객체지향언어와실습최종보고서.hwp…………………………………………………96p 설계과제 최종보고서 설계과제명: Java Swing과 MySQL을 이용한 인터넷 ATM 프로그램 작성 제 1 장 서론 제 1 절 설계과제 목적 제 2 절 설계과제 내용
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  • 등록일 2015.07.21
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javaside/eyjin/java_basic/3_1.html 1.객체지향언어 1) 객체란? 2) 객체지향언어란? 3) 특징 4) 기본 구성요소 5) 장점 6) 객체지향언어의 선택 7) 객체지향언어를 생성하는 순서 2.클래스 1) 클래스(Class)란? 2) 클래스의 구조 3) Class의
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  • 등록일 2009.12.10
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