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영화」,
1991,7.
양영준, " 캐릭터의 법적보호" 「저작권」 겨울호, 1992.
이병욱, " 만화채널 신설을 위한 업계현황과 방향모색", 월간 CABLE
TV」, 1994.6.
장용호, "매체경제학의연구방향", 「언론문화연구」 제5집, 1987.
장용호, "한국 TV 산업의 시장
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산업의 분류
1. 외국의 문화산업 분류
2. 우리나라의 문화산업 분류
Ⅵ. 문화산업의 현황 및 문제점
1. 현황
2. 문제점
Ⅶ. 문화산업 지원 정책
1. 문화산업진흥 일반 지원
2. 출판산업 부문 지원
3. 방송영상산업 부문 지원
4. 영화산업
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거시계량경제모형-BOKAM97, 경제분석, 제 4권 제 1호, 한국은행
국제경제연구원(1980) / 계량모형을 통한 한국경제의 분석
이종건(1994) / 년간거시계량모형(BOKY94) 개발결과, mimeo, 한국은행 조사 제 1부
이향순(1982) / 현대거시경제학의 논점, 범문사
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산업 발전을 위한 긴급제언
오용운(1996), 고부가가치전략 문화상품 개발과 만화산업 육성 발전방안, 21세기를 향한 문화정책제언, 문화체육부
전승훈(1998), 세계화 시대의 경쟁 전략과 문화, 한국문화경제학회 1998년 정기학술대회, 한국문화 경
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산업
⑥쌍방향(Interactive)형 멀티미디어 콘텐츠 산업
⑦하이아트(Hi-art) & 레저문화형 오락산업
2)영화산업의 구조
★ 미국
★ 한국
3)부가가치 창출의 요인
Ⅳ. 미래의 영화산업
①영화산업은 오락의 경제학이 지배하는 21c 문화콘텐
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산업의 시장규모
- 한류열풍
- 배용준 관광효과
- SM엔터테인먼트 ‘보아’의 일본진출 성공사례
- 출판산업에서의 해리포터
- ‘우리들의 행복한 시간’의 성공전략
- 스포츠마케팅 - 박찬호와 TG삼보 사례
- 영화산업의 경제성(스파이더
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영화를 제작해서 흥행을 하는 과정에서 발생하는 시장위험보다도 정책위험이 우선하게 된다. 기업들이 합법적으로 영화산업에 진출하기 위해서는 허가권이 필요하고, 또한 영화를 제작하고 상영하기 위해서는 사전검열에 통과해야만 한다.
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영화산업 결산, 영화진흥위원회
◇ 상공회의소(1999), 21세기를 위한 유통산업 발전 전략과 정책과제
◇ 심상민(2001), 미디어는 콘텐츠다, 김영사
◇ 오세인(1995), 대중문화 매니지먼트 산업에 관한 연구, 중앙대
◇ 엔터테인먼트 산업의 경제학,
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영화아카데미 http://www.kafa.ac
컬럼비아트라이스타 http://www.columbia.co.kr
MPAA Worldwide Market Research, www.mpaa.org Ⅰ 서 론
Ⅱ본 론
1. 영화산업의 특성
2. 세계영화의 흐름
3. 한국 영화의 거시적 환경
1) 사회문화
2) 법
3) 경제
4. 한
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영화 소비자들의 태도)
Ⅳ. 결 론
o 영화산업의 성과에 대한 요인으로 제작의 시스템화, 배급의 메이저화, 멀티플렉스에 의한 수용의 확대
o 수요측면에서의 변화분석
-거시경제적 수요분석 ; 국민 1인당 관람횟수
2001년 1.726회 (8,230멸)
2003년 2
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