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영화」, 1991,7. 양영준, " 캐릭터의 법적보호" 「저작권」 겨울호, 1992. 이병욱, " 만화채널 신설을 위한 업계현황과 방향모색", 월간 CABLE TV」, 1994.6. 장용호, "매체경제학의연구방향", 「언론문화연구」 제5집, 1987. 장용호, "한국 TV 산업의 시장
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  • 등록일 2002.06.28
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산업의 분류 1. 외국의 문화산업 분류 2. 우리나라의 문화산업 분류 Ⅵ. 문화산업의 현황 및 문제점 1. 현황 2. 문제점 Ⅶ. 문화산업 지원 정책 1. 문화산업진흥 일반 지원 2. 출판산업 부문 지원 3. 방송영상산업 부문 지원 4. 영화산업
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거시계량경제모형-BOKAM97, 경제분석, 제 4권 제 1호, 한국은행 국제경제연구원(1980) / 계량모형을 통한 한국경제의 분석 이종건(1994) / 년간거시계량모형(BOKY94) 개발결과, mimeo, 한국은행 조사 제 1부 이향순(1982) / 현대거시경제학의 논점, 범문사
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산업 발전을 위한 긴급제언 오용운(1996), 고부가가치전략 문화상품 개발과 만화산업 육성 발전방안, 21세기를 향한 문화정책제언, 문화체육부 전승훈(1998), 세계화 시대의 경쟁 전략과 문화, 한국문화경제학회 1998년 정기학술대회, 한국문화 경
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산업 ⑥쌍방향(Interactive)형 멀티미디어 콘텐츠 산업 ⑦하이아트(Hi-art) & 레저문화형 오락산업 2)영화산업의 구조 ★ 미국 ★ 한국 3)부가가치 창출의 요인 Ⅳ. 미래의 영화산업 ①영화산업은 오락의 경제학이 지배하는 21c 문화콘텐
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산업의 시장규모 - 한류열풍 - 배용준 관광효과 - SM엔터테인먼트 ‘보아’의 일본진출 성공사례 - 출판산업에서의 해리포터 - ‘우리들의 행복한 시간’의 성공전략 - 스포츠마케팅 - 박찬호와 TG삼보 사례 - 영화산업의 경제성(스파이더
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영화를 제작해서 흥행을 하는 과정에서 발생하는 시장위험보다도 정책위험이 우선하게 된다. 기업들이 합법적으로 영화산업에 진출하기 위해서는 허가권이 필요하고, 또한 영화를 제작하고 상영하기 위해서는 사전검열에 통과해야만 한다.
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영화산업 결산, 영화진흥위원회 ◇ 상공회의소(1999), 21세기를 위한 유통산업 발전 전략과 정책과제 ◇ 심상민(2001), 미디어는 콘텐츠다, 김영사 ◇ 오세인(1995), 대중문화 매니지먼트 산업에 관한 연구, 중앙대 ◇ 엔터테인먼트 산업의 경제학,
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영화아카데미 http://www.kafa.ac 컬럼비아트라이스타 http://www.columbia.co.kr MPAA Worldwide Market Research, www.mpaa.org Ⅰ 서 론 Ⅱ본 론 1. 영화산업의 특성 2. 세계영화의 흐름 3. 한국 영화의 거시적 환경 1) 사회문화 2) 법 3) 경제 4. 한
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영화 소비자들의 태도) Ⅳ. 결 론 o 영화산업의 성과에 대한 요인으로 제작의 시스템화, 배급의 메이저화, 멀티플렉스에 의한 수용의 확대 o 수요측면에서의 변화분석 -거시경제적 수요분석 ; 국민 1인당 관람횟수 2001년 1.726회 (8,230멸) 2003년 2
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