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문제점] [실례조사] <자퇴사이트> <자살사이트> <동거사이트> <그 밖의 유해 사이트> <안티사이트> <폭탄사이트> <아이템거래> [개선 방향] 1. 오프라인 모임보다 좋은 점 2. 오프라인의 모임이 온라인상에 커
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  • 등록일 2004.02.22
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외국 위성방송의 긍정적 영향력과 유의점 Ⅲ 결 론 7. 스카이라이프의 국제유통 확산 방안 1) 위성방송의 미래상 2) 한국 디지털 위성방송의 국제 경쟁력 강화 방안 3) 해외 위성방송과의 비교를 통한 전략 4) 콘텐츠 산업을 위한 제언
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  • 등록일 2003.11.01
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지배자는 닌텐도 SONY - PS시리즈 발매 후 닌텐도를 제압 닌텐도 - DS와 Wii를 통해 시장점유율 1위 재등극 Part I 닌텐도와 소니의 경쟁전략 Part II 전략의 문제점과 평가 Part III 캐논과 니콘의 경쟁전략 Part IIII 전략의 문제점과 평가
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축제들 (1) 소양제 (2) 춘천 인형극제 (3) 춘천 국제 마임 축제 (4) 축제의 문제점들 4. ‘문화도시’로 가는 길 (1) 정체성 확인과 문화자치 (2) 문화관광 자원의 개발 (3) 문화행정의 전문화와 민주화 (4) 문화운동의 가능성
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  • 등록일 2005.09.04
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문제점 학생 지도, 상담, 윤리교육 등 관련 부서 및 교사의 공동 노력 요구 학부모의 내 자녀 지키기 위한 자발적 노력 요구 ▣ 기대 효과 정보통신윤리에 대한 학생 및 학부모 인식 확산 건전한 통신문화 정착 [ 들어가는말 ] 1. (청소
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  • 등록일 2010.05.26
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산업진흥에 관한 법률, 영화산업진흥에 관한 법률, 게임산업진흥에 관한 법률에서 청소년은 고등학교 재학생을 포함한 18세 미만의 자로 규정 - 반면, 청소년보호법에서는 연나이 19세 미만의 자로 규정 - 청소년보호법과 음반, 영화, 게임법의
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게임산업의 발전으로 인하여 관심이 증대되고 불법거래로 인한 피해가 증가하면서 많은 문제점을 발생하였다. 하지만 아이템 베이는 이러한 사회적 문제점들을 해소시키면서 자신의 이익도 창출하는 계기로 만들었다. 1. 회사 소개 2. 핵
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문제점 ①공적기관에 대한 실질적 견제기능 부재 ②관련법규의 불완전성 ③민간불법도청에 국가 · 개인의 대응이 미온 ④국가기관의 공무원 및 통신업계 종사자들의 의식 결여 3.불법도청범죄의 효율적 대응방안 ①
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  • 등록일 2005.12.11
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게임은 계속해서 없어지고 있는 실정이다. 따라서 양적인 측면의 성장 보다는 질적인 성장의 측면이 현 시점에서 요구된다. 2. 온라인 게임 산업 시장의 문제점 (1) 체계적인 인재 육성 프로그램의 부족 - 우리나라는 게임개발의 가장 중요한
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바꾸어 보는 것은 어떨까. ☞ 참고자료 - 게임백서 2005. 2006 / 한국게임산업개발원 - 전자신문 - 연합뉴스 - 게임동아 - 동아일보 - 게임센터 - 사이버경찰청 - 한국게임산업진흥원 http://kogia.or.kr - 한국게임산업협회 http://gamek.or.kr 
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  • 등록일 2007.12.07
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