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산업백서』. p.330. · 한국콘텐츠학회. 웹 만화의 표현 양식에 관한 연구: 스크롤 만화를 중심으로. 한국콘텐츠학·회 추계종합학술대회, session Ⅱ-C: 게임콘텐츠/출판콘텐츠. · 닐슨 코리안클릭, www.koreanclick.com ·《매일경제》 http://news.mk.co.kr ·
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산업의 심각한 부작용 1) 사회적 부작용의 발생과 심화 2) 사행산업의 무분별한 확산 3) 통합적 관리ᐧ감독 시스템의 부재 4) 여가 및 레저 기능의 부족 5) 성숙한 인식 및 건전한 소비패턴 형성의 부재 5. 사행산업의 문제점 개선과 건
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산업 선행연구 분석 Ⅰ. 선행연구 Ⅱ. 한국 카지노 산업의 활성화 방안 Ⅲ. 세계 카지노 산업 현황 Ⅳ. 우리나라 카지노 산업 현황 제 4장 카지노 산업의 장단점 Ⅰ. 카지노 산업의 장단점 Ⅱ. 우리 카지노 산업의 문제점과 대책 제 5
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게임업체들은 타 업체와 차별화를 두고자 하는 마케팅 전략을 원했고 그 일환으로 스타마케팅을 선택하는 업체가 많아지는 것에 저희는 관심을 두게 되었습니다. 또한 이런 온라인 게임 산업에서의 스타마케팅이 과연 어떤 효과와 문제점을
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게임의 사행적 운영이 얼마나 심각한 지 알 수 있으며 이에 대한 규제가 시급함을 절감하게 된다. 4. 국내 게임시장의 문제점 한국소프트웨어진흥원 팀장, 김정수-온라인 게임 서비스 산업의 현황과 전망, 2006. 우리나라 온라인게임 산업은 단
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산업의 일반현황     (가) 강원랜드 카지노의 특성 ------------------------------------------------25     (나) 영업 분석 -------------------------------------------------------------25     (다) 강원랜드 카지노 산업의 문제점 및 활성화 방안 -------------
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산업 대규모 사용자를 지원하는 프로그래밍 능력 대용량 시스템의 설치 및 사용 능력 자금 능력 (개발 비용) - 온라인 게임 산업 특징 규모 동향 및 전망 현황 및 문제점 - 회사개요 개요 및 직원현황 최고경영자 CI 기업문화 비
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게임에 중독된 부모가 생후 3개월 된 딸을 세상에 'Login' 1. 사업명 : 게임중독 청소년들을 위한 학교사회복지 프로그램 “세상에 Login" 2. 사업의 필요성  1) 대상자 욕구 및 문제점   (1) 대상자 현황   (2) 대상자의 문제   (3
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gamechosun.co.kr 디지털타임스 - http://www.dt.co.kr 온라이프 - http://www.onlife21.net 한국경제 http://www. hankyung.com 1.서론 1.1 연구목적 및 업체선정 이유.............................1 1.2 기업소개............................................1 1.3 게임 산업 환경
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게임백서 [2] 위키백과, 컴퓨터 그래픽스 [3] 블로그, Iterative or Incremental Lifecycle Models [4] 웹사이트, Car Physics for Games (by Marco Monster) 국문요약 제1장. 서론  1. 연구 목적  2. 연구의 중요성  3. 연구의 독창성  4. 연구의 기대효과 제2
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