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산업백서』. p.330.
· 한국콘텐츠학회. 웹 만화의 표현 양식에 관한 연구: 스크롤 만화를 중심으로. 한국콘텐츠학·회 추계종합학술대회, session Ⅱ-C: 게임콘텐츠/출판콘텐츠.
· 닐슨 코리안클릭, www.koreanclick.com
·《매일경제》 http://news.mk.co.kr
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산업의 심각한 부작용
1) 사회적 부작용의 발생과 심화
2) 사행산업의 무분별한 확산
3) 통합적 관리ᐧ감독 시스템의 부재
4) 여가 및 레저 기능의 부족
5) 성숙한 인식 및 건전한 소비패턴 형성의 부재
5. 사행산업의 문제점 개선과 건
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산업 선행연구 분석
Ⅰ. 선행연구
Ⅱ. 한국 카지노 산업의 활성화 방안
Ⅲ. 세계 카지노 산업 현황
Ⅳ. 우리나라 카지노 산업 현황
제 4장 카지노 산업의 장단점
Ⅰ. 카지노 산업의 장단점
Ⅱ. 우리 카지노 산업의 문제점과 대책
제 5
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게임업체들은 타 업체와 차별화를 두고자 하는 마케팅 전략을 원했고 그 일환으로 스타마케팅을 선택하는 업체가 많아지는 것에 저희는 관심을 두게 되었습니다. 또한 이런 온라인 게임 산업에서의 스타마케팅이 과연 어떤 효과와 문제점을
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게임의 사행적 운영이 얼마나 심각한 지 알 수 있으며 이에 대한 규제가 시급함을 절감하게 된다.
4. 국내 게임시장의 문제점 한국소프트웨어진흥원 팀장, 김정수-온라인 게임 서비스 산업의 현황과 전망, 2006.
우리나라 온라인게임 산업은 단
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산업의 일반현황
(가) 강원랜드 카지노의 특성 ------------------------------------------------25
(나) 영업 분석 -------------------------------------------------------------25
(다) 강원랜드 카지노 산업의 문제점 및 활성화 방안 -------------
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산업
대규모 사용자를 지원하는 프로그래밍 능력
대용량 시스템의 설치 및 사용 능력
자금 능력 (개발 비용) - 온라인 게임 산업
특징
규모
동향 및 전망
현황 및 문제점
- 회사개요
개요 및 직원현황
최고경영자
CI
기업문화
비
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게임에 중독된 부모가 생후 3개월 된 딸을 세상에 'Login'
1. 사업명 : 게임중독 청소년들을 위한 학교사회복지 프로그램 “세상에 Login"
2. 사업의 필요성
1) 대상자 욕구 및 문제점
(1) 대상자 현황
(2) 대상자의 문제
(3
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gamechosun.co.kr
디지털타임스 - http://www.dt.co.kr
온라이프 - http://www.onlife21.net
한국경제 http://www. hankyung.com 1.서론
1.1 연구목적 및 업체선정 이유.............................1
1.2 기업소개............................................1
1.3 게임 산업 환경
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게임백서
[2] 위키백과, 컴퓨터 그래픽스
[3] 블로그, Iterative or Incremental Lifecycle Models
[4] 웹사이트, Car Physics for Games (by Marco Monster) 국문요약
제1장. 서론
1. 연구 목적
2. 연구의 중요성
3. 연구의 독창성
4. 연구의 기대효과
제2
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