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게임 발전에 기초제공하고 있다. 그러나 현재 중국 언론들은 온라인 게임 산업에 대한 다음과 같은 문제점을 거론하고 있다. 첫째는 중국의 온라인게임 산업이 외국 특히 한국 업체에 지나치게 의존하고 있다는 점이다. 자체 온라인 게임의
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  • 등록일 2011.10.13
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문제점 1) 개인적 문제 2) 사회적 문제 Ⅳ. 카지노산업의 개념 및 발전추이 Ⅴ. 카지노산업의 역사 Ⅵ. 카지노산업의 현황 Ⅶ. 카지노산업의 발전 전략 1. 일반카지노장의 게임한도액 소액화 필요 1) 테이블게임의 소액화 방안 2)
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  • 등록일 2008.08.29
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게임(www.javagame.lycos.co.kr) ⑬ 코리아인터넷닷컴(www.korea.internet.com) 外 1. 요약문 2. 서론 3. 본론.... 연혁 4. 기업목표 5. 조직도 6. CEO 프로필 7. 연관산업(주요제품소개, 투자사업) 8. 인사제도 9. 복지제도 10. 재무(매출액
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게임종합지원센터, 2001, <게임 인식 및 소비자 인식 실태조사> - 정보통신산업진흥원 www.nipa.kr 서 론 본 론  1. 게임중독이란?  2. 게임중독의 원인  3. 게임중독 현황  4. 게임중독에 의한 사회적 문제점  5. 게임중독
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게임산업진흥회 www.kogia.or.kr 게임산업 종합정보 시스템 www.gitiss.org 월간디지털콘텐츠 http://www.dpc.or.kr 아이리서치 http://english.iresearch.com.cn 중국인터넷정보센터(CNNIC) http://www.cnnic.net.cn/ 중국온라인게임순위 http://top.baidu.com/game 게임뉴스 지데
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게임S/W 취급 전문유통사와 함께 할인 게임S/W를 취급하는 게임S/W 전문할인점이 개설되어 각자의 영역을 확보하고 발전해 나가도록 육성 지원하여야 국내 게임시장이 활성화 될 것이다. Ⅵ. 게임산업의 발전 전망 게임산업은 21세기형 지식산
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게임시장 현황 나) 리니지의 일본 시장으로의 진출현황 다) 일본 시장이 갖고 있는 문제점 ①콘솔게임의 강세 ②한국에 비해 상대적으로 미약한 인터넷 보급 ③ 문화적인 상이성 라) 일본 온라인 게임 성장 가능성- 기존 비디오 게임 산업
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Game\'s Bible, Marks L. Chambers & Rob Smith, IDG Books, 2000 2. 컴퓨터 게임의 이해, 최유찬, 문화과학사, 2002 3. 게임 제작의 알파와 오메가, 정동현, 영진닷컴, 2004 4. 게임산업의 기술참조모델과 표준프로파일 구축, 한국게임산업개발원, 정일, 2004 5. 비디오
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게임 성공을 참고하여 우리정부도 많은 지원을 하고 있다. 정부뿐만 아니라 각 자지단체에서 노력하고 있으며, 그 예로 이번에 서울시가 ‘디지털 콘텐츠 산업’ 육성에 본격적으로 나섰다고 한다. 게임ㆍ애니메이션 전문 펀드를 조성하는
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산업팀, 한국 문화산업의 해외진출 전략 연구, 문화관광부, 2000 ▷ 성균관대학교 IT경영연구센터, 중국 온라인게임 시장의 현황 및 성공요인 중국 온라인 게임의 컨텐츠와 브랜드관련 요인이 향후 이용의도에 미치는 영향에 관한 실증적 연구,
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