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전문지식 777건

그래픽 효과가 수용자에게 미치는 영향에 관한 연구」성균관대학교 언론정보대학원 논문 정미영(2002)「Film Title을 통한 모션그래픽(Motion Graphics)에 관한 연구」숙명여자대학교 디자인대학원 논문 김명곤(2002)「모션그래픽스의 이용자 네비
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  • 등록일 2013.12.16
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컴퓨터 기술 개발에 더 큰 투자가 필요한 것으로 판단 된다. <참고 문헌> 동아 Economy, 차세대 자기메모리 오작동 문제 해결 사이언스타임즈 뉴턴코리아 서울대 공과대학 홈페이지 I. 서론 II. 본론 1. 마미크로프로세서의 기능 2. 마
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  • 등록일 2013.03.27
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GAME SHOW 일본에서는 열리는 비디오게임 및 PC게임 등의 국제전시회로 100여개 업체가 참가하는 일본 중심의 국제전시회이다. 발족한 일본의 CESA(Computer Entertainment Software Association)협회가 주관하는 전시회로 아케이드게임 및 비디오게임 중심의
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  • 등록일 2013.08.14
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게임개발산업원 산업정책팀, 2006년 대한민국 게임백서, 한국게임개발산업원, 2006 한국게임산업진흥원, 『2008 대한민국 게임백서』, 2008 한국산업정보원, 한국게임산업연감, 2012 한국첨단게임산업협회(www.game.or.kr) 한국게임산업개발원(www.gamein
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  • 등록일 2013.08.09
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소개하고 있는 실정이다. 뭐가 선이고 뭐가 후냐고 논할 수는 없지만 구조적인 문제가 해결되지 않는 이상 국내 에듀테인먼트 산업의 전망이 밝다고 만은 할 수 없을 것 같다. Ⅰ. 에듀테인먼트 - 개 념 Ⅱ. 에듀테인먼트 - 종
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  • 등록일 2012.07.08
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e스포츠 교육프로그램 “Game Up” 명지대학교 e스포츠 연구센터 소개 인사말 ╋━━━━━━━━━━────────  명지대학교 e스포츠연구센터는 문화관광부 산하 한국게임산업진흥원의 2005년 게임연구센터(Game
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  • 등록일 2012.11.23
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게임 플레잉(Game Playing)'을 하지 않는다. 여기에서 상담자로서의 능력부여가 되는 셈이다. 발췌 : 인천 인성개발 연구원에서 실시한 강의 자료 (강사 : 박종삼 교수) 1. 각본이론과 상담자의 자기이해 증진 2. 기본 인생태도 이론과 상담
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  • 등록일 2012.05.17
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Game 1) 준비물 flash cards 2) 팀 구성 그룹(5~6명) 3) 활동 내용 ① 팀을 나눈다. ② 그림 카드를 차곡차곡 모아 놓고 조원들이 차례로 어휘를 말하는 게임이다. 예) 그림카드 5장, 책, 연필, 자, 걸상이 있을 때 카드의 어휘를 “book, pencil, ruler, desk,
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  • 등록일 2011.03.25
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(요약본), 한국소프트웨어진흥원 대한무역투자진흥공사(KOTRA) http://www.kotra.or.kr/ 한국무역협회(KITA) http://www.kita.net/ Ⅰ 게임빌 & Winner's Soccer 소개 Ⅱ 환경 분석 Ⅲ SWOT 분석 Ⅳ STP 전략 Ⅴ Marketing Mix Ⅵ 예상되는 결과
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  • 등록일 2012.04.03
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게임에 의존하게 된 것이다. 그때 가족들이 관심을 가져주고 같이 노력하면 건강에 해가 되거나 심지어 사망에 이르게 되는 게임중독에서 벗어날 수 있을 것이다. Ⅶ. 참고문헌 - 강경석 (2000) 컴퓨터게임의 몰입기제에 관한 연구, 연세대학교
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  • 등록일 2012.02.25
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