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전문지식 907건

자기와의 싸움에서 먼저 이겨야 한다고 한다. 이와 같이 시장선도자도 자기 자신을 혁신해야 하다. IBM사의 표어 중에 하나는 \'IBM컴퓨터보다 더 싸고 좋은 컴퓨터를 만들어라\'는 것이 있다. 컴퓨터업계에서는 \'당신의 경쟁자를 오늘 아침에
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– 소니 소개 2 – 에릭슨 소개 3 – 두 기업의 간접적 경쟁관계 4 – 소니에릭슨의 제휴배경 5 – 전략적 제휴 후의 소니에릭슨의 상황
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gamer, 『Predictions for mobile games market 』 Research and Markets, 『Global mobile applications market 』 Distimo, 『Games, the most popular apps for smartphones 』 Flurry research company, 『Smartphone vs. console game sales 』 e sales 』 마케팅관리 환경 분석 Case Study 1.서론 2.
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game.or.kr/ 1. 서론 1. 문제제기 2. 이론적 배경 2. 본론 1. 여가의 정의 2. 여가의 유형 3. 계급별 여가활동과 불평등 4. 계층별 여가생활의 사례 5. 본문의 분석 6. 미래의 여가전망 7. 전망있는 여가산업 사례 3. 결론 - 외국의 사례에
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Alternative to Gasoline Unit 18 New Targets to Disrupt HIV Unit 19 Hero of the Planet Unit 20 Prescription Sleep Aids Unit 21 Writers Demand Human Rights Unit 22 Women: Their Unique Beauty Unit 23 Martin Scorsese: America’s “Real” Director Unit 24 Korean Pop Culture Unit 25 V
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소개 3. 마이크로소프트 윈도우폰 조사배경 4. 윈도우폰 현재상황분석과 경쟁사분석 ➀ 마이크로소프트의 노키아 인수과정 ② 주변 경쟁사 분석 ⑴ 안드로이드 관련기업 – 삼성, LG, 중국기업 ⑵ 애플의 ios 5. 윈도우폰 마케팅
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  • 등록일 2013.11.28
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game.donga.com/64821/ “컴투스 '위기와 기회'… 15년의 기다림 그리고 도전”, <게임조선>,2012.11.22 ,이민재 기자 http://www.gamechosun.co.kr/article/view.php?no=95253 http://www.com2us.com/kr/company/overview.asp?dep=1&sub=1 <목차> 서론 1. 컴투스 기업소개 2. 업계
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게임하기 25. 집에서 보낸 휴가 돌발 게임, 명절&친척, 지형, 치과, 쇼핑, 건강, 날씨, 독서, 식당, 신분증, 약속, 은행, Technology, 인터넷 서핑 TV시청 롤-플레이 8~25번까지 각 주제에 맞는 롤-플레이가 최신경향으로 들어가 있습니다.
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game.mk.co.kr/main/gamenews_detail.php?NO=201200687282 -문턱이 자꾸만 높아지는 카카오톡 …모바일 게임계 수퍼갑? http://game.mk.co.kr/main/gamenews_detail.php?NO=201200670156 -페이스북 이용자 1000만 명 시대의 명암 http://news.donga.com/3/all/20121027/50425313/1 -야후코리아 철
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I. L. (1956). Scialization. In G. Lindzey and E. Aronson(Eds.), Handbook of social psychology. Reading, MA: Addison-Wesley. Zakich, R. and Monore, S. (1979). Reunion. Placentia, CA: The Ungame company. 1. 관계놀이치료(Relationship Play Therapy) 2. 게임놀이치료 3. 모래놀이치료 참고문헌
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